סקירת Revenant Saga (Switch eShop)

מערכות מעטות התברכו במספר העצום של משחקי RPG של ה-3DS הקטן והעצום של נינטנדו, ואולי אף מוציא לאור לא היה מתמיד בתרומתו לאוסף הזה כמו KEMCO. זה הביא יותר מתריסר כותרים - רובם יציאות ניידות - ל-eShop של 3DS, לצד מספר קטן יותר ל-Wii U, ועכשיו המורשת הזו ממשיכה ב-Switch עםRevenant Saga. נסיגה מהאסכולה הישנה ששואלת הן מתקופת ה-16 וה-32 סיביות של JRPGs, Revenant Saga מציעה תפיסה פונקציונלית אך בסופו של דבר לא מרשימה על הז'אנר, וקשה להמליץ ​​עליה כתוצאה מכך.

כשהמסך של Revenant Saga עולה, הגיבור שלנו אלברט נמצא במקום קצת רע. ישויות דמוניות הידועות בשם 'Revenants' הטילו אימה על האנושות, ומגפה קטלנית שוטפת את הממלכה כמו אש בשדה קוצים. החבר הכי טוב של אלברט והוריה נפגעים מהמחלה, ובניסיון להציל אותם הוא עושה עסקה עם מנתח חסר מצפון כדי לנסות להפחיד תרופה. כפי שאתה יכול לדמיין, זה לא בדיוק הולך כמתוכנן - הניסוי מסתיים בהשתלת Revenant בגופו של אלברט, ובזמן שהוא יוצא מזה בחיים, לחבר שלו אין כל כך מזל. כעת הוא חולק את גופו עם שד וחשוף לנקמה, הוא יוצא לדרך לחשוף את האמת מאחורי ה-Revenants, אוסף מסיבה של חברים מרושעים לאורך הדרך.

לאחר העלייה הראשונית ההיא, הסיפור של Revenant Saga צפוי למדי, ולמרבה הצער הוא לא מסופר היטב. הכתיבה ניתנת לשימוש בהחלט, ונראה שלתרגום יש עניין בהחייאת ניבים באנגלית שאבדו מזמן - בשילוב זה נותן תחושה של תסריט שלעולם לא יודע באיזה גוון לנקוט. דמויות מרגישות שטוחות וגנריות, והן גם מילוליות בצורה מפתיעה - רצפי הדיאלוג הארוכים, התכופים והאיטיים נמשכים הרבה מעבר לקבלת הפנים שלהם.

כמובן, JRPGs בהחלט יכולים להתעלות מעל הסיפורים שלהם, ו-Revenant Saga תולה את תקוותיה בתבנית משחק קלאסית: אתה תעביר את המסיבה שלך על פני מפה עולמית, בסגנון Dragon Quest, מעיר לעיר במסע הנקמה שלך. , נלחם בקרבות אקראיים במבוכים ובעולם העל תוך כדי תנועה. אם שיחקת בכל משחקי RPG אחרים של KEMCO (או בעצם, כל RPG) תדע למה לצפות כאן, וההוקס הבסיסי של הז'אנר - עליית רמות, בעקבות רמזים ל-NPC, משימות צד ושדרוגי ציוד - כולם נוכחים ומובאים בחשבון עֲבוּר.

Revenant Saga אכן מוסיף קמט מסודר להליכים בכך שהוא מתקשר לא אחד אלא לשני תקופות זהב של JRPGs, תוך עמידה מול עולם-העל בהשראת ה-16-bit עם קרבות של 32-bit. בזמן שאתה מטייל על מפת העולם, חוקרת ערים ומבוכים, ומתקשרים עם NPCs, הכל מקודם ומבוסס על ספרייט, עם ספרייטים בסגנון SNES ורקעים מרוצפים. עם זאת, כאשר אתה נכנס למפגש אקראי, המעבר לקרב מעורר שינוי פרספקטיבה לתלת-ממד, כאשר הגיבורים והאויבים שלך כאחד מוצגים במצולעים השמנמנים של ימי PSOne. זה אפקט מגניב, ועוזר להעניק ל-Revenant Saga זהות ויזואלית ייחודית.

הלחימה עצמה מבוססת תורות וישירה - אולי קצת פשוטה מדי לטובתה. אתה יכול לבחור לתקוף, להגן, להשתמש בפריטים או להטיל מיומנויות שצורכות SP, ולמרות שזה בהחלט פונקציונלי - זו ההגדרה הסטנדרטית מסיבה כלשהי - יש חוסר ברור של הניואנס שדוגמאות בלתי נשכחות יותר של הז'אנר מציעות עם מערכות דומות . נזק גדול מהתקפות ולחשים התקפיים הוא כמעט תמיד הדרך ללכת, ודפוסי הבינה המלאכותית של האויב ודפוסי ההתקפה לא מציעים שום טריקים חכמים כדי לקזז את הנושא הזה. התוצאה היא שקרבות מרגישים בעיקר טקסיים, ולמעשה הם יכולים להיות; קרב אוטומטי יכול לשאת אותך דרך רוב המפגשים עם מעט בעיות.

עם זאת, יש תכונה אחת בולטת של לחימה, שמחדירה קצת אישיות למערכת: טרנספורמציות. כל אחד מחברי המפלגה יכול לבחור 'להתמיר' במהלך הקרב, מה שמשנה את המראה שלו - סגנון סיילור מון או סופר סאיין - ושולח אותם למצב שונה, שבו הם יסבלו יותר נזק, יקבלו פחות בתמורה, ויהיו להם גישה לספיישלים. , כישורים חזקים יותר. הקאץ' הוא שהם לא יוכלו להחלים (או להחיות) בזמן שהם משתוללים, אז תצטרכו לפקוח עין על HP, ולבלות סיבוב ב'לא שינוי' אם מישהו צריך תוספת. זה רעיון נהדר, אבל בביצוע הוא מרגיש לא אפוי. היכולת לבטל את הטרנספורמציה מתי שתרצו הורגת למעשה חלק גדול מדינמיקת הסיכון-תגמול, למשל, ולמרות שנהנינו להשתמש בטרנספורמציות עבור המגוון החזותי והכיף שבה, הן אף פעם לא הרגישו באמת נחוצות; ברוב הקרבות הרגילים ניתן היה לנצח באותה קלות - שלא לומר מהיר יותר ועם פחות SP - מבלי לשנות כלל.

למרבה הצער, הסנטימנט הזה מסכם את Revenant Saga כמכלול: יש כאן כמה רעיונות נחמדים, אבל הם מאכזבים בפרטים, ובמיוחד במצגת. לגרפיקה יש נקודות בהירות, למשל - דיוקנאות דמויות גדולים וחדים, ספרייטים חמודים והשפעות מזג אוויר על מפת העולם - אבל הרקע הדו-ממדי מרוצף בכבדות ותפל עד כאב. לקרבות התלת מימד יש בעיה הפוכה, עם תפאורות מעניינות ומגוונות אבל דגמי דמויות נוקשים ואנימציות שאפשר לתאר בנדיבות כ'דלילים'; רוב אנימציות ההתקפה מסתכמות בכך שחבר מפלגה נע לעבר אויב, דרך ואז מתרחק ממנו כאילו הוא על גלגלים. גם הפסקול לא אחיד; הנושא המטלטל של עולם-העולם הוא קריאה מצוינת לנשק עם חזית גיטרה חשמלית, אבל הרבה מהמוזיקה שתשמעו במקומות אחרים היא תעריף פנטזיה גנרי, דחוס בצורה ניכרת ומאוד MIDI.

יש גם כמה בעיות משמעותיות בממשק ובפקדים. הבולטת שבהן היא התנועה, שמרגישה בצורה מוזרה לא מסונכרנת. אלברט חוצה ערים, מבוכים ועולם העל בקליפ מהיר מדי, והפקדים לא ממש מצליחים לעמוד בקצב, מה שהופך למסע לא מנוהל. העברת טקסט, בינתיים, יושבת בצד הנגדי של מד המהירות, ואין אפשרויות מהירות טקסט - היא איטית להחריד, מוציאה מכתבים אחד-אחד, או מועברת במהירות קדימה על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ה-'X' , ואז הרבה יותר מדי מהר לקריאה. לבסוף, ישנה תכונת יומן צ'אט, המאפשרת לך להסתכל אחורה על כל דיאלוג או קריינות, ולמרות שמצאנו את זה די שימושי - להשתמש בו כדי להריץ קדימה דרך הקטעים בקצב האיטי ואז לקרוא אותם בקצב שלנו לאחר מכן - זה ממופה לאותו כפתור ('L') כמו 'Party Heal', מה שאומר שאתה יכול לגשת אליו רק אם אתה כבר מדבר עם NPC אחר. למען ההגינות, בדרך כלל זו לא תהיה בעיה גדולה, אבל מהירות ההקלטה של ​​מסירת הטקסט גרמה לכך שמצאנו את עצמנו משתמשים ביומן לעתים קרובות יותר ממה שהיינו עלולים לעשות אחרת, ולכן ההגבלה הזו בלטה.

עם זאת, כדי לתת קרדיט היכן שצריך, אנחנו חייבים לקרוא תכונה מבורכת מאוד ב-Revenant Saga: אפשרויות שליטה ביד אחת. החלפת מצב בתפריט מאפשרת לך להשתמש ב-Joy-Con יחיד המוחזק בצורה אנכית כדי לשלוט בכל המשחק, על ידי מיפוי מראה של כפתורי הפנים ל-D-pad השמאלי של Joy-Con, והפעלת המקל האנלוגי של Joy-Con הימני לתנועה. היכולת לשלוט בכל המשחק ביד אחת היא אושר היקפי, והתאמה מושלמת לבעוט אחורה עם RPG - עובדה שהוכחה על ידי הבקרים הקצרים של עידן הזהב ביד אחת שנועדו רק עבור JRPGs שנהנו מהם בימי PSOne. זה גם ברכה משמעותית לנגישות, ואת זה כדאי מאוד לחגוג; נשמח לראות שליטה ביד אחת של Joy-Con בעוד משחקי Switch RPG בהמשך הדרך.

מַסְקָנָה

Revenant Saga מתכוון להציע JRPG פשוט וזרוק ב-Switch, ולמרות שהוא בהחלט מתקתק את התיבות האלה, זה לא באמת בסופו של דבר כיף לשחק. סיפור לא ראוי לציון, בעיות מצגת ובעיות ממשק לא אחידות מעכבים את המאמץ חסר השאפתנות הזה, ולמרות שהוא מביא כמה רעיונות מצוינים לשולחן - כמו טרנספורמציות קרב ושליטה ביד אחת - הם לא מספיקים כדי להמליץ ​​על החוויה. אם אתה מורעב ל-RPG מהדור הישן על הבורר,אני סטסונההוא עדיין ההימור הטוב ביותר שלך כרגע - אחרת, אוצר ההרפתקאות המבוססות על תורות של ה-3DS ממתין.