Shantae: Half-Genie Hero Review (Switch eShop)

שאנטה: גיבור חצי ג'יניהיה מהדורה בולטת ב-Wii U בסוף השנה שעברה, והביאה לפלטפורמה הרפתקה מצוינת וגחמנית של Metroidvania, שלדעתנו היא ללא ספק הערך הטוב ביותר בסדרת Shantae עד כה. בהתחשב באילן היוחסין של המשחק ומערכת היחסים הנהדרת של WayForward עם נינטנדו, נראה היה שאלה של מתי, לא אם, המשחק יועבר בסופו של דבר ל-Switch. עכשיו, כשהיא יוצאת בטבע, נותרת השאלה: האם זה שווה את הקנייה שוב? התשובה היא כמובן כן מהדהד.

אנחנו נוציא משהו מהדרך מלפנים: יש מעט מאוד, אם בכלל, שמפריד בין היציאה הזו לבין קודמו ב-Wii U. אם אתה מחפש כל מיני שדרוגים או תוספות שלא נכללו במקור, אתה תצא מזה מאוכזב מאוד. לכל דבר ועניין, Shantae: Half-Genie Hero on the Switch הוא בדיוק אותו משחק שהיה ב-Wii U. עם זאת, הפעם, יש לו את היתרון הנתון בכך שהוא זמין בצורה ניידת.

כמו תמיד, זה משהו שפשוט צריך לחוות ממקור ראשון כדי לקבל הערכה מלאה, אבל זה בהחלט הופך את הגרסה הזו לנוחה ביותר. למרות משחק יפה בפני עצמו, Shantae: Half-Genie Hero מעולם לא היה כזה שדחף את מגבלות החומרה של המערכת, וכתוצאה מכך אין ירידה מורגשת בביצועים או באיכות כשמשחקים מחוץ לטלוויזיה. למעשה, המבנה מבוסס הרמות הופך אותו ללא ספק למתאים יותר למשחקים בדרכים. בכל דרך שתבחרו לשחק בו, דעו ש-Shantae: Half-Genie Hero מתאים מצוין ל-Switch ושהאפשרות לשחק בו על מסך גדול או בדרכים תורמת רבות למשיכה הגבוהה שלו.

לאלו מכם שלא שיחקו במשחק Shantae בעבר, הוא עוקב אחר הפורמט הסטנדרטי של Metroidvania, שבו אתה חוקר עולם על מפואר יותר בחיפוש אחר יכולות חדשות ושדרוגים כדי להעצים את הדמות שלך, כך שתוכל לחזור לאזורים אחרים קבל עוד יכולות ושדרוגים חדשים. ההבדל כאן הוא ש-Shantae: Half-Genie Hero מפרק את זה לסדרה של רמות, ולא לעולם אחד מחובר. בעוד שחלקם עשויים לבכות על ההגדרה המעט יותר ליניארית הזו, היא למעשה מאפשרת ייעול הרבה יותר של החוויה. הרבה יותר קשה להיות אובד עצות לאן ללכת הלאה, אבל התחושה הזו של גילוי ומסתורין לא אבדה. חלק מהסודות מוסתרים בצורה יוצאת דופן - עד כדי כך שהיינו צריכים לפנות למדריך מדי פעם - ולא חסר להם למצוא אותם לאורך עשר השעות.

כוחות הג'יני הטרנספורמטיביים של שאנטה חוזרים במלוא עוצמתם, ויש כתריסר צורות שונות שהיא יכולה ללבוש. חלקם ניתנים לכם ככל שאתם מתקדמים בסיפור וחלקם צריכים להתגלות ברמות, אבל כולם תורמים בדרך זו או אחרת לעזור לכם למצוא עוד סודות ולגשת לאזורים שקודם לכן לא יכולתם. עם זאת, חלקם יעילים יותר מאחרים, ואפילו היינו מרחיקים לכת ואומרים שחלקם יכולים להרגיש חסרי תועלת בעליל. הקוף, למשל, מאפשר לך לקפוץ גבוה יותר ולרוץ מהר יותר משאנטה בצורת אדם, וכן מאפשר לך לטפס על קירות. זה אחד שמתרגל כל הזמן, אפילו בקטעי פלטפורמה בסיסיים. העכביש, לעומת זאת, מאפשר לשאנטה לצלם רשת שמאפשרת לה להיצמד לתקרות. זה אחד שמתרגלים בכמה חידות, והוא מואפל במהירות ברגע שאתה מקבל יכולת שמאפשרת לך לעוף. במובן הזה, היה נחמד לראות יותר מהטרנספורמציות משולבות בקצב הראשי של הרמות בצורה יותר אורגנית במקום רק להיות מפתחות לכמה פאזלים, אבל עדיין, כולם מקבלים את אור הזרקורים שלהם, גם אם חלקם מרגישים דבוקים.

ל-Shantae יש גם שורה שלמה של יכולות ניתנות לשדרוג בצד המוסיפות שכבה נוספת של אלמנטים והתקדמות RPG-לייט. כשאתה רץ בין הרמות, הרג אויבים ושבירת סירים יביא לך לעתים קרובות כמה אבני חן, שאותן תוכל לבזבז בחזרה ב-Scattle Town בחנות מקומית. כאן תוכלו לקנות מוצרי טיפוח לשיער שמגדילים את תפוקת הנזק של שאנטה בהתקפת השוט הבסיסית שלה, לחשי קסם חדשים שמציעים לה סדרה של חובבי התקפות והגנתיות, וחומרים מתכלים שמשחזרים בריאות ואו קסם בלחיצת כפתור. אלה עושים דרך ארוכה להעצמת השחקן ולהעניק להם תחושה מספקת של התקדמות, אבל טובי החנות אולי הולכים קצת רחוק מדי ברגע שאתה משדרג הכל. כשזה מגיע לנקודה ש-Shantae הופך למכונת הרג בלתי ניתנת למגע, הכיף של המשחק הולך לאיבוד קצת כשאתה מתגלגל דרך כל האופוזיציה. למרבה המזל, המפתחים חשבו על זה, ואתם יכולים לבחור לבטל כל שדרוגים כמו זה בתפריט ההשהיה, כדי להפוך את המשחק לקל או קשה ככל שתרצו.

עיצובי הרמה הינם יצירתיים ומשביעי רצון כתמיד, ומתפרשים על מגוון רחב של סביבות, כגון מסלול מירוצים משטיח קסם או מפרץ שורץ בתולת ים. הפקדים הדוקים כמו שהיו אי פעם בסדרה הזו, אם לא יותר, ו-WayForward יודע בבירור מה הוא עושה כאשר מעצבים רמות פלטפורמה. יש כמה רעיונות מגניבים שפועלים במידת מה כנושאים המרכזיים של רמות, כמו סופת חול שחוזרת מעת לעת שיכולה לפוצץ את השאנטה לתוך בורות, או מפעל שיש לעבור אותו על ידי זינוק בין סדרה של טבעות נעות במהירות על מסלולים קבועים. הסיכונים הם כמעט תמיד הוגנים, בודקים כראוי את מיומנות השחקן ואינם פונים לקפיצות אמונה או מיקומי אויב זולים כדי להציג "קושי" מלאכותי. כאשר אתה מפספס קפיצה, ותעשה זאת לעתים קרובות כאן, סביר להניח שזו אשמתו של השחקן.

סגנון האמנות מוותר על המראה עם נושא הרטרו ששלושת המשחקים הראשונים רצו, במקום זאת מחליף אותו ב-DuckTales: מחודשמראה של דמויות דו-ממדיות מצוירות ביד מול רקע תלת-ממדי. האנימציות והביטויים של כל הדמויות מצוירים ומפורטים להפליא; בתנועה, זה יכול להיות בטעות במקומות מסוימים בתור קריקטורה של שבת בבוקר. ולמרות שהרקעים יכולים אולי להשתמש במעט יותר כישרון ויזואלי, הם משתמשים בפלטת צבעים מגוונת ועשירה שקופצת מהמסך בין אם אתה משחק במשחק הזה מעוגן או מנותק. סביר להניח שתמצא את עצמך משתמש בכפתור הלכידה להרבה סצנות במשחק הזה; יש הרבה רגעים שבהם נמצאת האמנותעל הנקודה.

הפסקול עושה עבודה מצוינת בסיימת המצגת, ומספק סדרה של ביטים קליטים ומקפיצים שעושים עבודה נהדרת בהוספת ערך נוסף לחבילה. אל תטעו, יש כאן כמה רצועות שללא ספק יהיו תקועים בראשכם שעות לאחר ההשמעה, אבל החלק הכי טוב הוא שאף אחד מהם לא מעצבן או חוזר על עצמו מדי. בהחלט לא תרצו לשחק במשחק הזה מושתק, מכיוון שהמוזיקה מוסיפה מידה מסוימת של ריגוש לחבילה שפשוט לא קיימת כשמשחקים בשקט. כשנשאר נאמן לשורשים הרוקדים של שאנטה, לפסקול יש בדרך כלל נושא מזרחי, אבל מדהים כמה סאונד מגוון מצליח WayForward לשדל לצאת מהתבנית הזו תוך כדי שהוא נשאר נאמן לנושא.

הכתיבה היא עוד תוספת נהדרת לחוויה, ומוסיפה רובד חדש לגמרי של קסם שמחייה את העולם בצורה מאוד מיוחדת. הנרטיב אף פעם לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות ולעתים קרובות מסתמך על אירועים הומוריסטיים כדי להניע דברים קדימה, כמו כאשר רוטיטופס מוכר סוד שעלול להרוס את העולם תמורת שקית של פולי קפה אקזוטיים, או איך נבל מזמן מפלצת נועזת כדי שיוכל לקבל זכויות הסחר הבלעדיות עליו. הדמויות כתובות בדרך כלל בצורה מהירה וקלילה, וזה עוזר לשמור על קצב הסיפור המתאים לאופי האופטימי של הוויזואליה והמשחקיות.

עם כל מה שנאמר, זה מרגיש כאילו WayForward יכול היה להעניק לנו הרפתקה קצת יותר ארוכה ממה שיש כאן. ההקדמה של "מצב הליבה הקשה" של "מצב ליבה קשה" עוזרת להוסיף קצת יותר יכולת משחק חוזרת לאחר שחיפשת אי פעם את הפינה של המפה, אבל יש תחושה מתמשכת שהמשחק יכול היה להיות ארוך יותר ממה שהוא. עכשיו, WayForwardהואעובד על סדרה של הרחבות DLC בכיכובן של דמויות אחרות שמבטיחות להציע קמפיינים באותו אורך יחסי, אבל כל אחד מהם יעלה כסף למי שלא תרמו בתחילה לקיקסטארטר, וממילא לא ממש חלק ממשחק הבסיס .

מַסְקָנָה

בסך הכל, שאנטה: גיבור חצי ג'יני מעולם לא היה טוב יותר; הרבגוניות המשופרת של ה-Switch מעניקה למשחק סוג חדש של משיכה ונוחות שלא היו שם קודם לכן, והרחבת DLC הראשונה אמורה לצאת בקיץ הקרוב. זוהי Metroidvania מקסימה, צבעונית ולעתים מאתגרת שללא ספק תתגלה כתוספת בלתי נשכחת לאוסף שלך. למרות שזה יכול להיות קצת יותר ארוך, היינו נותנים לזה המלצה חזקה לכל מי שעדיין לא הרים אותו ל-Wii U או לכל פלטפורמה אחרת. לאלו מכם שיש להם, דעו שאתם בעצם רק משלמים על היכולת לשחק את זה תוך כדי תנועה, אבל זה עדיין שווה ללא ספק את המחיר המבוקש. כך או כך, זהו משחק השאנטה המלוטש ביותר עד כה, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות לאן ילך גיבור חצי הג'יני מכאן.