יסלח לך על הרגשה רעה לגבימלחמת הכוכבים: ציידים. היורה הגיבור הזה, החופשי למשחק, מבוסס-כיתה, היההכריזעַל יְדֵיFarmVilleמפתח Zynga בשנת 2021, אבל אצמד עיכוביםוההופעה שלו בז'אנר שכבר מוערם של 'Overwatch-לייקים בקושי שימשו אישור מצלצל לאירוע האחרון מגלקסיה רחוקה רחוקה.
אבל אחרי כל ההמתנה הזו, היורה סוף סוף הגיע (כקונסולה בלעדית לסוויץ', לא פחות, לפחות בינתיים) והוא באמת די טוב. בטח, אלה שדגמו את הסטיילינגים המבוססים על המעמד של Overwatch אולי לא ימצאו כאן שום דבר חדש במיוחד, אבל בהשקת Hunters הוא גרסה מהירה ומהנה של נוסחת ה-PvP שאולי אפילו תשמש ניסיון הולם לכל Padawans מהז'אנר.
אז, על מה כל זה? מלחמת הכוכבים: ציידים הוא משחק יריות מגוף שלישי, מבוסס כיתה. אתה משחק בתור צייד מאחד משלושת סוגי היכולות (נזק, טנק או תמיכה) וחובר לשלושה שחקנים נוספים באינטרנט כדי להתמודד עם קבוצה יריבה בארבעה מצבי משחק שונים. מאזן הכיתה הוא המפתח לניצחון, כאשר כל דמות מביאה מערך מיומנויות ייחודי שיועיל לצוות ויחלק את הניצחונות.
אם זה נשמע כמו משהו שראיתם כמה פעמים בעבר, זה בגלל שהוא כן. האנטרס לא בהכרח מביא משהו חדש לטבלה המבוססת על הנבחרת, אבל כמו שאומר הפתגם הישן, "אם זה לא שבור, אל תעשה את זה באבו פריקס".
הדבר שמייחד את הציידים, באופן טבעי, הואמלחמת הכוכבים. חרבות אור, בלסטרים ו-Wookies כולם נוכחים ונכונים כאן, וכל זירה מזמנת מיקומים איקוניים מאנדור ועד כוכב המוות שבוודאי ימשכו את הרגישים לכוח בחוץ. אבל ספירת מידי-כלוריאן גבוהה אינה הכרחית כדי למצוא הנאה. שוכן על כוכב הלכת החיצוני החדש של וספארה וכולל דמויות חדשות לגמרי, אין צורך בקריאה מוקדמת כדיכַּהֲלָכָהלהבין מה קורה. זוהי גלקסיה שבה מעריצים וחדשים מוזמנים, ללא מחסום כניסה.
מקוריות במלחמת הכוכבים התגלתה, אמנם, לעתים קרובות כמעורב, אבל הדמויות הן תענוג לראות בציידים. מדרואיד שחושב שזה ג'דיי, ועד שני ג'אוואים שעומדים אחד על השני במעיל טרנץ' (כן, באמת), יש רמה של טיפשות לעיצובים שערכים אחרים של משחקי וידאו מתעלמים לעתים קרובות כל כך. יתרה מכך, כל אחד מהם מרגיש מספיק מובחן כדי שאף האנטר לא יעמוד בנפרד בתור 'הטוב ביותר'. לכל אופציה, החל מדמויות של התקפות ראשונות וכלה בתמיכת ריפוי, יש את התפקיד שלה, וכל עוד אתה דבק בה, לעולם לא מרגישה מאוזנת בצורה לא הוגנת.
לימוד התפקידים הללו הוא ההבדל בין ניצחון להפסד - להסתער על אש האויב, מכיוון שהחובש של רודיאן סקורה לא יעזור לאף אחד, אבל תמיכה ביחידות הטנק שלך לעשות את אותו הדבר יועיל לכל הצוות - והאנטרס עושה עבודה טובה להבטיח שתדגמו את כל הגישות. זוהי גישה של כל הקודם זוכה בתפריט בחירת הדמויות לפני משחק, כך שתצטרך לשנות את הטקטיקה שלך באופן קבוע אם האנטר המועדף עליך כבר נלקח, ומשימות ואירועים מתמקדים בכל צייד בודד, מעודדים אתה צריך לנסות את כולם כדי לקצור את התגמול המרבי.
אבל ברגע שאנחנו מגיעים לתגמולים, הדברים נהיה קצת פודו. תוספת דמוית Battle Pass למבנה החופשי למשחק אינה מפתיעה בימים אלה, אם כי הרגשנו את זה אולי קצתגַםהרבה נעול מאחורי חומת התשלום בעת ההשקה. מלבד העורות הרגילים של הדמויות, האמוטים ועטיפות הנשק, 'Arena Pass' של Hunters כולל גם גישה בלעדית ללוחם נוסף, מנדלוריאן ארן טל, שאינו ניתן לבחירה למי שלא מוכן לשלם. יש כל סיכוי שההאנטר הזה בתשלום למשחק יהפוך לזמין באופן חופשי ברגע שעונת ה- Arena Pass הראשונה תסתיים, אבל שמירה על הגישות הטקטיות של הדמות הזו רק למי שמשתעל את הבצק מרגיש קצת מגעיל.
למרבה המזל, יש יתרון בהשקעת העבודה ב-Hunters. ניתן לשדרג כל דמות עם 'תהילת צייד', המעניק לה תגמולים כולל שיפורי יכולות וקוסמטיקה. אתה זוכה לתהילה פשוט על ידי משחק עם כל צייד, כך שבעוד שיתרונות בתשלום קיימים, הפוקוס נשאר עללְשַׂחֵק-לנצח.
המשחקים עצמם קצרים יחסית, רובם נמשכים בסביבות חמש הדקות, ולמרות שמגוון מצבי המשחק לא בדיוק גורם לכל משחק להרגיש שונה לחלוטין, יש מספיק שינוי אובייקטיבי בין כל אחד מהם כדי להבטיח שהמשחק לעולם לא יהיה מְשַׁעֲמֵם. מצבים אלה יהיו מוכרים לבעלי ניסיון בז'אנר - התאמה מוות, שליטה באזור ותפיסת הדגל משוכפלים ב'קטטה חוליה', 'שליטה דינמית' ו'מרדף גביעים' בהתאמה - אם כי המבנה המסתובב האוטומטי שלהם מספק מבנה נוסף הזדמנות לנסות גישות שונות של האנטר למטרות שונות.
למצוא כל אחד מהמצבים האלה יכול להיות קצת כאב ראש, עם תפריטי בית מטופשים בצורה מתסכלת ואייקון הדגשה לא כל כך ברור שהופך את הניווט בין שדרוגים, תגמולים ובחירת משחקים לניסיון בפני עצמו. עם זאת, הדברים הרבה יותר ברורים במשחק. ה-HUD נטול העומס אומר שתשומת הלב שלך תמיד נמצאת בפעולה. הפקדים מגיבים והגדרת הג'יירו האופציונלית לכיוון תנועה היא תוספת מבורכת, במיוחד עבור אלה שקטפו את היתרונות שלה כמוSplatoonודמעות הממלכה.
הכל מרגיש מעוצב בצורה נעימה ל-Switch (ולנייד) וזה עובר אל הוויזואליה. שׁוֹנֶהפורטנייט, Overwatch, או יריות מקוונים אחרים שהועברו ל-Switch היכן שההבטחה ל-HD נוצץ מרגישהרַקמחוץ להישג יד, הוויזואליה של Hunters פועלת בפשטותם. מעולם לא הוסח דעתנו על ידי טקסטורות שנטענו בצורה בוהה ברקע, ולא איבדנו מילים על היופי המפורט של משהו. זהו משחק Switch הראשון לנייד, אבל בוא עם הלך הרוח הנכון ואתה תהיה מספיקהמום.
גם הביצועים היו הפתעה נעימה ברוב המשחקים. נראה שהדברים פועלים במהירות של 30 פריימים לשנייה כמעט בכל משחק ששיחקנו עם זמני המתנה מינימליים של 'שידוכים' ומסכי טעינה, כלומר קל ומהיר להחליק לתחושת 'רק עוד ניצחון אחד'.
מַסְקָנָה
מלחמת הכוכבים: ציידים אולי לא יביאו שום דבר חדש במיוחד לתחום ההולך וגדל של יריות מבוססי כיתות, אבל יש כאן הרבה כיף. אם אתה יכול להסתכל מעבר לתפריטים המטומטמים ומאפייני ה-'Arena Pass' שרדפו כל כך הרבה בז'אנר, Hunters מציע רמה של משחק PvP טקטי שפשוט לתפיסה ומשעשע מספיק כדי להצדיק מאסטרינג. והכי חשוב, זה מרגיש כמו בבית ב-Switch. אין ספק שיש מקום לשיפור, אבל כמו שיב פלפטין, אנחנו נצפה בקריירה שלו בעניין רב.