שחקני Nintendo Switch חיכו זמן מה לשים את ידם על 2022לִסְטוֹת, הרפתקת פלטפורמת הפאזלים שזכתה לשבחים מהמבקרים מהמפתח BlueTwelve Studio ומקונסולת פלייסטיישן חד פעמית בלעדית המאפשרת לך לחקור עולם סייברפאנק מאוכלס בבינה מלאכותית דרך נקודת המבט של גיבור חתולים מקסים.
אמנם היו לנו חששות ראשוניים לגבי הביצועים והנאמנות החזותית שלו בהתחשב בעובדה שזהו משחק שנבנה לקונסולות עוצמתיות יותר, אבל אנחנו שמחים לדווח שהיציאה Annapurna Interactive שפורסמה ב-Switch מותאמת להפליא ומספקת לחלוטין, אם כי עם פשרות גרפיות קטנות בהשוואה לגרסאות הפועלות במחשב ובקונסולות אחרות.
להתרוצץ על פני גגות שטופי ניאון או להתכרבל לתנומת חתול בפינה נעימה של העולם המושלם להפליא של Stray מרגיש מרתק וסוחף כתמיד בקונסולה ההיברידית של נינטנדו. למרות שמשחק הליבה שלו הוא פשטני למדי, סיפור הסיפורים המונע והעיצוב המבריק שלו יוצרים מסע נגיש ונגיש.
אתה שולט בחתול ג'ינג'י חסר שם במטרה פשוטה לחזור הביתה לאחר שהופרד מהלהקה שלך. הזריזות החיננית והגופניות הפיזית של התנהגות חתולים נלכדים על ידי המפתחים של Stray לטי, עם מוזרויות שובבות כמו גירוד בדלתות והפלת חפצים מהמדפים המשולבים בצורה מענגת במשחקיות ופתרון חידות.
מלבד כפתור 'מיאו' ייעודי, החתול הוא גיבור שקט. לסטריי אין מילים עד שאתה מתיידד עם מזל"ט קטן בשם B12 שמשמש כבן לוויה ומתרגם שלך שדרכו השחקן מתקשר עם עשרות רובוטים NPCs שלקחו לחקות התנהגות אנושית זמן רב לאחר הכחדת האנושות על רקע מגיפה.
עד מהרה אתה לומד שתושבי הנוף העירוני העשיר הזה, שכל פינה בו מרגישה מגוררת ומפורטת להפליא, מבקשים לברוח ממנה. הנחת יסוד זו מציבה את הבסיס לסיפור נוקב אשר בוחן נושאים של אובדן, חוסן וכוחו של קשר בלתי סביר. מבלי לתת הרבה, הכל מביא לתמורה משכנעת מבחינה רגשית.
זה גם לא עולה על קבלת הפנים שלו, וניתן להשלים תוך חמש עד שמונה שעות, תלוי באיזה יסודי אתה מחפש פריטי אספנות ותגים. משחק מתחלף בין רצפים מכווני פעולה ליניאריים וחקירה פתוחה באזורי רכזת גדולים שונים שבהם אתה יכול לדבר עם NPCs, לקחת על עצמו משימות צד, ולאמץ לחלוטין סקרנות כמו חתול לחקור.
הפקדים של Stray ידידותיים למשתמש במתכוון, ומונעים מהצורך הרגיל בדייקנות בפלטפורמות מסורתיות לטובת מכונאי קפיצה פשוט, מונחה אוטומטית, שחוסך ממך תסכול פוטנציאלי ועוזר לשמור על טבילה. תצטרך רק למקם את החתול בכיוון שאליו אתה רוצה ללכת ולקפוץ לנקודה מודגשת עם הלחצן 'B'.
זה אומר שתוכלו לדלג על מדפים, לתמרן במעלה צינורות ולחצות גגות בקלות, תוך שימת דגש על זריזותו של החתול תוך ביטול האפשרות לקפיצות שהוחמצו. תועה מתענג על מתן אפשרות לנוע כמו חתול, בין אם על ידי אויבים בורחים, חציית טיפוסים אנכיים שקשה להגיע אליהם, או שימוש בגודלו הקטן כדי להידחק דרך מרווחים צרים.
Stray משתמש בבן לוויה שלך במזל"ט הן כעוגן נרטיבי והן כדרך לעקוף את המגבלות הברורות של להיות חתול רגיל; הוא מאוחסן ברתמת היי-טק המשמשת כמלאי. הוא גם מתהדר ביכולות התקפיות שמאפשרות לך לפוצץ מזיקים שעברו מוטציה הידועים בשם Zurks, שרוחשים אותך במהירות מדאיגה.
הקטעים הליניאריים השונים כרוכים ברצפי מרדף, לחימה קלה והתגנבות עם פתרון חידות סביבתי מפולפל לכל אורכו. משמש כמשקל נגד לחקר הגלישה החופשית שלו, אין כאן הרבה אתגר והמכניקה הכללית פשוטה, אולי אפילו רדודה. אבל סטריי עוסק בסיפור סיפור, לא בבדיקת כישוריך.
בסך הכל, האלמנטים הללו מתחברים בהצלחה כדי להעניק לך מסע פרסום בקצב טוב הכולל חלקים שווים של פעולה, חקר ורגעי הפוגה. כל זה מתפתח בסביבה חדורת יופי מלנכולי ואטימות בלתי פוסקת. המילה הגרמנית 'רואינlust' - הסיפוק שמרגישים כשמסתכלים על מבנים רקובים - בהחלט היכתה אותנו בזמן ששיחקנו.
גם פס הקול ועיצוב האודיו של Stray ראויים לשבחים. המלחין Van Der Cruyssen ממנף אווירה מלודית וסינתזים מזמזמים להשפעה רבה, ומשלב מדי פעם גוונים אקוסטיים שמזכירים לנו את היצירות האינסטרומנטליות השקטות יותר של Nine Inch Nails. רגעי מתח מוגברים גם הם עם אלקטרוניקה דופקת שמגבירה את ההימור.
היו לנו מעט דובים יחסית בדרך. האחיזה העיקרית שלנו הייתה עם מסך הטעינה הארוך שעומד בפניך אם אתה נהרג על ידי צורקים או מל"טים של המשטרה. סטריי מסתמך על מערכת שמירה אוטומטית ואינו נותן לך דרך לחסוך במקום, כלומר אם אתה רוצה להשבית את המשחק, תצטרך לפגוע בנקודת מחסום כדי לשמור, מה שקורה מספיק פעמים אבל לא לא בדיוק נוח.
מבחינת ביצועים, Stray פועל בצורה מפתיעה ב-Switch. מה שבטוח, צפוי שדרוג לאחור ויזואלי בהשוואה לגרסאות ה-PlayStation 5 וה-PC אבל זה בקושי פורץ עסקות בהתחשב בכך שהוא עדיין נראה יפה. אם שיחקת במקום אחר, ללא ספק תרגיש את השדרוג לאחור יותר מאשר שחקנים (כגון המבקר הזה) מגיעים ליציאת ה-Switch טריים. היו ירידות מדי פעם בקצב הפריימים מהיעד של 30 פריימים לשנייה ברגעים עמוסים יותר, אבל שום דבר שעצר את ההנאה שלנו.
מַסְקָנָה
סטריי לא יאתגר אותך, יתסכל אותך או ייקח יותר מדי מזמנך. אולי בגלל זה כל כך נהנינו. זה משחק כמו עולם פתוח הצבע-ו-קליק בשילוב עם רצפי פעולה ברובם על מסילות. כמה טענות קלות ופערים צפויים בין יציאת ה-Switch לבין גרסאות במקומות אחרים, כשהסתובבנו בסביבות הפוסט-אפוקליפטיות שלו על ארבע, סטריי עשה עבודה ללא דופי וגרם לנו לרצות לדבר עם כולם ולחקור את כל מה שיש לו להציע - ו היה לנו תיאבון לעוד כשהכל נגמר. עבורנו, זה הסימן להרפתקה מרתקת.