כשעושים זאת נכון, אלבומי קונספט יכולים לייצג את התוכן הטוב ביותר שיש לתעשיית המוזיקה להציע, ולחבר קבוצה של שירים לחוויה נושאית מתמשכת אחת שמצליחה להיות יותר מסך חלקיה.Superbrothers: Sword & Sworcery EPהוא אבולוציה של אלבום הקונספט, השוזר את הרצועות של אופוס מוזיקלי מחובר דרך משחק פאזל שניתן לשחק בו, מה שמביא לתוצר אמנותי שכיף לחוות. Superbrothers: Sword & Sworcery EP אולי בצד הקצר, וה'משחקיות' שלו היא בהחלט טעם נרכש, אבל מי שיתאמץ לעסוק במחשבה במה שיש למשחק הזה להציע ימצא משהו מיוחד באמת.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP מחזיק במודעות מודעת לאסתטיקה הייחודית שלו, ואפילו מרחיק לכת עד כדי מתן הצעות מרשם לדרך הטובה ביותר לחוות אותו. כפי שהמשחק מגדיר זאת, סביר יותר שאדם רגוע וסקרן יחווה כאן חוויה נעימה, ובזה, לא יכולנו להסכים יותר. חלק הרפתקאות הצבע-וקליק, חלק משחק פאזל וחלק אלבום קונספט, Superbrothers: Sword & Sworcery EP שואב ממספר מקורות להשראה שלו, ומשלב את כל האלמנטים הללו בדרכים שלאתָמִידמשתלם לחלוטין, אבל כמעט תמיד יוצא כמעניין.
הסיפור בן ארבעת הפרקים עוקב אחר גיבורה "סקיתית" חסרת שם שמגיעה לעיירה הררית קטנה בחיפוש אחר המגאטום האגדי, ספר קסום השוכן במקדש עתיק מסתורי. לאחר פתרון סודות המקדש ורכישת התורה, הגיבור חסר השם מפעיל אירועים אפלים שיש לבטל על ידי מציאת שלוש פיסות הגיאומטריה הקוסמית הנקראות טריפו-אהממ, "טריגון". למרות שניתן לנצח את הקמפיין הכולל בטווח של כחמש עד שמונה שעות, הוא מספק הרבה בלתי נשכחים ומאודמְשׁוּנֶהרגעים.
ראשית, כל הסיפור מועבר באמצעות אינטראקציות מגוף שני, כלומר מדברים על אירועים בהווה כאילו התרחשו בעבר. זה זמן מוזר שלא נעשה בו שימוש לעתים קרובות באנגלית טיפוסית באופן כללי, אז יש תקופת הסתגלות קלה בקריאה, אבל דרך הסיפור הזו עוזרת לטפח את האווירה והמסתורין הנבנה ללא הרף סביב מסע הסקיתי. למרבה המזל, הסיפור רק לעתים רחוקות לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי, הולך על חוש הומור יבש וחסר תקדים ששומר על דבריםרַקקליל מספיק כדי להיות מעניין. לדוגמה, לאחר הפעלת האפוקליפסה, ה"לוגפלה" שהנחה אותך למקדש אומר שהוא די "מבוהל".
חייבים לומר שהסיפור לא סוחף במיוחד מבחינה עלילתית בלבד - זהו סיפור מנומס יחסית של גיבור בודד שמביס כוח אפל - אבל מה שמלהיב בכל זה הוא תחושת המוזרות שקוראת לך לשמור משחק. אתה רוצה לדעת מה קורה אחר כך לא כל כך כי אכפת לך מה קורה לדמויות, אלא כי אתה רוצה לראות איך המשחק בוחר להעביר לך את פעימת הסיפור הבא. אם אתם מסוג האנשים שמעדיפים לעסוק במדיה קצת יותר מהאדם הממוצע, באמת מנתחים את החלקים הנבדלים של משהו כדי להגיע ללב המשמעות, ל- Superbrothers: Sword & Sworcery EP יש סמליות לא ברורה ופילוסופיה עמוקה במקצת, כמו איך זה מתקרב לפער בין חלומות למציאות.
למרות שעולם המשחק מורכב רק מכמה עשרות מסכים לכל היותר, אתה תבין אותו טוב יותר כשאתה מנחה את הסקיתי דרכו בכל פרק ותתמודד עם אתגרים חדשים שהופכים דברים על ראשם. אתה מקיים אינטראקציה עם העולם באמצעות 'לחיצה' על דברים בסביבה (בין אם על ידי סמן על המסך או על ידי מסך המגע), קליטת רמזים עדינים המצביעים על פתרונות לחידות אזוטריות. באופן כללי, חידות אלו מרגישות מורכבות יותר מאלו שתמצאו בדרך כלל במשחק אחר (אחד אפילו דורש לשחק שוב ושוב את Superbrothers: Sword & Sworcery EP בשלבים שונים במחזור הירח בעולם האמיתי) ולעתים רחוקות מקבלים רמזים כיצד לפתור אותם. למרות זאת, מספיק חיטטות ודרבול יכולים להוביל בסופו של דבר לכל ה'אהה!' החשוב הזה. רגע, מה שמוביל לתחושת סיפוק עצומה שמעט חידות משחק אחרות יכולות ליצור.
מרכיב נוסף וקטן יותר של חווית המשחק נמצא בממשק לחימה פשטני שצץ במהלך קומץ הפעמים שבהן נתקלת באויב. הקרבות האלה עוסקים כולם בתזמון; אתה לא יכול להזיז את הסקיתי בכלל, רק לחץ על כפתורי 'התקפה' או 'הגן' כאשר מתאים. אכן, הקרבות האלה הם פחות מערכת לחימה ממשית מאשר אירועי זמן מהיר, אבל הם מרגישים קצת יותר מעורבים מזה. לדוגמה, מפגש בוס בלתי נשכח אחד הוא ריקוד קצבי רב-שלבי שבו המוזיקה הנבנית לאט תואמת את ההתקפות של הבוס, כשהבוס משנה דפוסים, המוזיקה גדלה יותר אינטנסיבית ושכבות בכלים נוספים.
מוזיקה היא נוכחות מתמשכת ומניעה ב-Superbrothers: Sword & Sworcery EP, ללא ספק מתפקדת כמוקד העיקרי של המשחק כולו. ברגעי עלילה מרכזיים, כמו כאשר הסקיתי עולה להר בפעם הראשונה או נלחם בטריגון, המוזיקה מתנפחת ומתגמשת, ומספקת פסקול מעורב ואינטראקטיבי יותר ממה שמשחק טיפוסי מספק. לפעמים, זה אפילו מרגיש כאילו מרכיבי המשחק בפועל הם יותר אמצעי משלים לספק הערכה עמוקה יותר למוזיקה, ופועלים כמעין חזותי לביטים. מובן מאליו שזה בהחלט משחק שתרצו לחוות עם אוזניות, בסיוע השימוש הסוחף של צליל תלת מימד, באופן אידיאלי בסביבה שקטה שבה תוכלו להתמקד. הפסקול מתעסק במגוון ז'אנרים מוזיקליים, אבל נראה שהרצועות בדרך כלל חוזרות לסוג אטמוספרי של גל סינת'י; יש אווירה נוסטלגית מאוד במוזיקה הזו שלא נשמעת כמו צ'יפטון, אבל בהחלט יש לה השפעות של שנות ה-80.
לגבי הוויזואליה שלו, Superbrothers: Sword & Sworcery EP הולך על אסתטיקה של 16 סיביות שמכבידה על הפרטים, אבל מרגישה קצת מאכזבת לאור השאיפה של שאר האלמנטים של המשחק. סביבות כמו כניסת הקשת למקדש ההר מצוירות היטב ופרטים קטנים כמו השתקפות הדמויות על פני השטח הדומם של בריכה יתקבלו בברכה, אבל פלטת הצבעים יוצאת כמעט מונוכרומטית ותפלה. Superbrothers: Sword & Sworcery EP לא נראהרַעבכל אופן, אבל בהתחשב בכמות המחשבה שהושקעה בדברים כמו עיצוב פאזלים והרכב מוזיקה, זה מרגיש כאילו הגרפיקה הייתה קצת מחשבה שלאחר מכן.
היבט מאכזב נוסף הוא האורך; Superbrothers: Sword & Sworcery EP הוא חוויה נפלאה, אבל זה מרגיש כאילו זה נגמר בדיוק כשהדברים מתחילים להיות מעניינים. יכול להיות שמדובר בסיפור שמכיל את עצמו יפה, אבל כל כך הרבה שאלות נותרות ללא מענה עד שמרגיש שכל הקמפיין הוא רק המערכה הראשונה של סיפור הרבה יותר גדול. זה מרגיש לא מספק שהסיפור מסתיים היכן שהוא מסתיים, ובהתחשב בעובדה שזהו סוג המשחקים עם ערך שידור חוזר נמוך, היינו מייעצים לנהוג במקצת זהירות לפני שנקיט את הצעד; עשרה דולר זה לא הרבה מה לבקש, אבל זה עדיין כסף שיכול ללכת למשחקים משעשעים יותר ב-eShop.
מַסְקָנָה
אין שום משחק אחר ב-eShop ממש כמו Superbrothers: Sword & Sworcery EP, וזה דבר טוב ורע כאחד. מצד אחד, זה מציע חוויה בקצב טוב, מעורר מחשבה ואמנותי שלא תשכח במהרה, אבל הוא גם קצר ולא תמיד "מהנה" בצורה המסורתית שמשחקים הם בדרך כלל. אם יש לך כמה מטבעות זהב לשרוף או שאתה רוצה משחק קצת יותר מרתק נפשית ממה שאתה מוצא בדרך כלל ב-eShop, היינו נותנים המלצה ל-Superbrothers: Sword & Sworcery EP. אחרת, אתה כנראה צריך לחכות למכירה או פשוט להתרחק.