בעוד שמשחקי אסטרטגיה בזמן מלחמה הם אחד מהז'אנרים ירוקי העד של משחקי לוח ומחשבים כאחד, הם הרבה פחות נוכחות בקונסולה; מחוץ למרכיבים יציבים כמו סדרת הרומנטיקה של שלוש הממלכות, ההשגות ההיסטוריות על הנוסחה המבוססת על התורות הן נדירות במיוחד. סדרת Conqueror של CIRCLE הביאה את הקונספט הזה ל-3DS eShop עם מהדורות כגוןכובש עולם תלת מימדוכובש אירופי 3D, ועכשיו זה חוזר לסיבוב נוסף ב-Switch. תקשור קלאסיקות משחקי לוח כגון Axis & Allies ו-Risk, עם תפאורה של מלחמת העולם השנייה ומשחק מהנה ואסטרטגי,כובש העולם Xהוא מאמץ מהנה לחלוטין למרות כמה טעויות.
ברגע שאתה מקבל את המגפיים שלך על הקרקע, World Conquerer X משחק דומה לזהמלחמות מוקדמותאו משחקי אסטרטגיה אחרים המבוססים על רשת: בתורות עם יריבים הנשלטים על ידי המחשב, תוכל להעביר כל אחת מהיחידות שלך - מחיילי רגל וטנקים ועד תותחים וצוללות - על פני המפה, ולהפעיל אותן. כל אויב בטווח. במקום להתחיל ולהיתקע עם מספר מוגדר של לוחמים כמו בסמל אש, כאן אתה יכול להשתמש במשאבים שלך כדי לגייס יחידות חדשות תוך כדי תנועה. אתה יכול גם לחזק את ההגנות על ידי בניית בונקרים, מוקשים או תותחים נגד מטוסים, להזמין תקיפות אוויריות וטילים ולפתח כל ערים שאתה כובש כעת כדי להגביר את ההכנסה הנכנסת לקופה בכל סיבוב.
היסודות הללו הם הבסיס לשני סגנונות המשחק הנבדלים של World Conqueror X: תרחיש ו-Conquest. תרחיש הוא מצב משימה, שבו תבחר בין צד הברית או הציר (החל באירופה, עם תיאטרון הפסיפיק זמין מאוחר יותר) ותמשיך דרך סדרה של חידות טקטיות נפרדות. שלבים אלו מבוססים על קרבות ממשיים, ולכן תנאי הניצחון מגוונים בהתאם; זכייה עשויה להיות משמעותה לקחת עיר מסוימת, להדוף תקיפה, או להחזיק בעוד מספר גדול מספיק כדי שתגבורת תגיע. המגוון הזה, יחד עם אורך המשימה הקצר יחסית - רבים מהם לוקחים פחות מ-20 סיבובים - הופכים את מצב התרחיש למושלם עבור הפעלות משחק קצרות יותר או כיבוש תוך כדי תנועה, והאופי הממוקד של כל שלב גורם להם להרגיש רעננים ומהנים תוך כדי תנועה. .
מצב כיבוש, לעומת זאת, הוא משימה עצומה שמאפשרת לבחור מדינה בודדת - החל ממדינות כבדות כמו גרמניה או ברית המועצות ועד למדינות קטנות יותר א-לה יוון או תאילנד - החל מ-1939 או 1943, ופשוט מנסה לזכות ב- מִלחָמָה. בעלי הברית הנכונים מבחינה היסטורית יעזרו לך בתורות משלהם, ויש לך כמה אפשרויות 'דיפלומטיה' מופשטות (לתת כסף לבעלי ברית או למשוך יריבים חדשים למלחמה), אבל חוץ מזה, זה אתה מול העולם. זו סיסמה מוחלטת, אם כי זה לא אמור כביקורת; זה רק קרב עלייה שנלחם במספר מסחרר של חזיתות בו-זמנית, והוא עושה עבודה מצוינת להניע את עצמת התרגיל. באופן שימושי, אתה יכול לשמור ולחזור למשחק שלך בכל עת (אם כי עם משבצת שמירה אחת בלבד, אתה לא יכול לקפוץ הלוך ושוב בין מדינות), ומכיוון שזה לא תלוי ברצף מצב התרחיש, שיבוץ ב-Conquest מאפשר שינוי נחמד בקצב מהמשימות העיקריות.
בשני המצבים, World Conqueror X מביא כמה קמטים ייחודיים לתבנית האסטרטגיה הסטנדרטית אחרת. המורל משחק תפקיד כבד, למשל; יחידות מוקפות או מאגפות יאבדו את המורל, וכתוצאה מכך הורידו את ההגנות, בעוד שכוחות מיד לאחר ניצחון מכריע עשויים לקבל דחיפה לכוח ההתקפה שלהם. אתה יכול גם להעלות את הרוח על ידי בניית שירותים מסוימים בערים שבהן אתה שולט, או על ידי קריאה לתותחים הגדולים עם אחד הגנרלים הרבים הזמינים לגיוס.
לאחר ששכרתם גנרלים במצב HQ באמצעות מדליות שנצברו במשחק, תוכלו לפרוס אותם ליחידה ספציפית בקרב כדי לעזור להפוך את הגאות בכוחם הרב. בהתאם לנושא, אלו הם גנרלים מהחיים האמיתיים, וכוחותיו של כל גנרל קשורים בדרך כלל לקריירה שלו - נימיץ וימאמוטו חזקים ביחידות ימיות ובתקיפות אוויריות, למשל, בעוד שגרציאני ומקארתור נמצאים הכי בבית ביבשה. הבדל אחד גדול, לעומת זאת, הוא שלאווטארים שלהם במשחק אין הקפדה על עזרת שני הצדדים; אם החלום שלך הוא לזכות בצביטה של רומל עבור הרפובליקה של סין, אתה יכול להגשים את זה כאן.
מהאסטרטגיה המבוססת על תורות ועד לפוטנציאל לסיפורת מעריצים עם הגנרלים שלה, World Conquered X הוא כיף גדול. עם זאת, יש לו כמה בעיות שיכולות להפריע. הראשון הוא שרבים מהמכניקה שלו אינם מוסברים במידה רבה. המדריכים הכלולים הם התחלה, אבל הם מבזבזים יותר זמן על מושגים רחבים (כגון תנועה ומוראל) מאשר על הברגים, וכתוצאה מכך נאלצנו למעוד כמה משימות לפני שהבנו איך לגייס חיילים חדשים , לבנות בונקרים או לשדרג יחידות. יש גם חוסר בהירות בולט לגבי מה בדיוק משיגות פעולות שונות - שדרוג החיילים נראה כמו רעיון טוב, בטח, אבל אין אינדיקציה ספציפית למה ששופר - והרגשה כללית שלא תמיד יש לך את כל המידע שאתה צריך. אין דיווח מונע על תוצאות אפשריות לפני שאתה מזמין התקפה, למשל, ואין אינדיקציה כיצד חיילים, ערים או מבנים משפיעים על המשאבים הנכנסים שלך. עבור ז'אנר שבנוי על נתונים סטטיסטיים ומספרים, הערפול מאכזב.
הנושא השני שאנו נתקלים בו קשור שוב למחסור במידע, ובמיוחד למה שקורה בתורות האויב. למרות שמהירות המשחק ניתנת להתאמה, האפשרויות שלך כאשר אינך בשליטה מוגבלות לצפייה במחשב מגיע לתורו במלואו, או לדלג עליו לחלוטין בלחיצה על כפתור ה-'+'. הבעיה היא שהרבה יכול לקרות בסיבוב אחד, ואתה או מפספס את כל זה, או שאתה יושב על סדרה ארוכה של דשדוש והתכתשויות ומנסה לזכור את כל הפרטים הרלוונטיים. זה בולט במיוחד במצב Conquest, שבו תור האויב יכול להימשך יותר מחמש דקות (!) - במקרה אחד, אנחנו קמים להכין כוס תה וחזרנו ל-AI שעדיין משחק. איזשהו סיכום שיא בין סיבובים יעזור מאוד, אבל כפי שהוא נראה, קשה לעקוב אחר כל מה שמתרחש לפני שאתה חוזר לשליטה.
מבחינה גרפית, World Conqueror X הוא עדכון בולט מימי ה-3DS של הסדרה. זה לא משהו מפואר, אבל הקרטוגרפיה הצבעונית הבנויה על משושים מרוככים מגבה את משחקי הלוח עם אסתטיקה שולחן מתאימה. פרטים מודבקים בהעתקה נעימה כמו יערות, הרים ומדבריות נותנים תחושה של מפת נייר פרושה, ומלבד כמה בעיות יישור טקסט, זה מראה יפה. היינו מעריכים קצת יותר מגוון ויזואלי במונחים של חיילים וערים - פריז אינה ניתנת להבדלה מבחינה תמטית מפנום פן, מה שנראה כמו פספוס קל - אבל בסך הכל, הסגנון הפריך והנקי מצוין.
המוזיקה - עם נושאים ומוטיבים שחוזרים מהערכים של 3DS - עשויה בצורה דומה, עם הקפדה מיוחדת על שינויים דינמיים. תופי הלחימה, המיתרים והקרניים שלו נשארים ברובם ברקע למשך פרקי זמן ארוכים, כך שכאשר הם סוף סוף מתנפחים למנגינות חזקות ומוחזקות, חיזוק המוראל מורגש. זה מהלך חכם ששומר על הפסקול הקטן שלא ירגיש חזרתי מדי, אפילו בסשנים ארוכים יותר של Conquest.
לבסוף, ראוי לציין שבעוד World Conquerer X הוא לא בדיוק גרפי במובן הרגיל של המילה - אין דם או עפר, ויחידות מובסות פשוט ממצמצות משדה הקרב עם כמה פריימים של אנימציה - הוא משופע בזוועות בפועל. של מלחמת העולם השנייה, ותמונות ותצלומים היסטוריים מסוימים עלולים להיות לא נוחים. צלבי הקרס והשמשות העולה נמחקו, אבל הכוונה נשארת בעינה, וזה הוגן לומר ששחקנים רבים עשויים להציב יעדי משחק כמו 'לפלוש לפולין' או 'פרוס פצצת אטום' איפשהו בין לא טעים למטריד. כמובן, אם יש לך עניין בתקופה, ההיסטוריה הזו (וההיסטוריה החלופית) עשויה להיות מושכת בפני עצמה, אבל הבסיס האמיתי של כובש העולם X של מלחמת העולם אומר שקשה יותר להתעלם (הרבה פחות ליהנות) מהאלימות כאן מאשר ב עניינים בדיוניים לחלוטין כמו Advance Wars.
מַסְקָנָה
הוא לא נועד לפרוץ דרך חדשה, אבל עם משחק אסטרטגיה מהנה ואסתטיקה מושכת של משחקי לוח, World Conquerer X הוא בהחלט תוספת מבורכת לספריית ה-Switch. מדריכים מינימליים ומכניקה לא מוסברת מקלים על הרגשת המום בהתחלה, אבל מגויסים חדשים שידבקו בזה ימצאו הרבה כיף אסטרטגי הן במשימות התרחיש הנקיצות והן בטירוף חובק כדור הארץ של מצב כיבוש. שיפור משמעותי ממשחקים קודמים ב-3DS, והמלצה מוצקה עבור שחקני מלחמה.