הקשיבו, קוראים יקרים, ואנחנו ניזכר
המסעות שלנו איתםילד האור.
יקירי יוביסופט מונטריאול,
זה נודע כמראה יפהפה.
צילומי מסך וסרטונים שפורסמו לעולם
הוכיחו שהוויזואליה שלו מדהימה ביותר.
אבל כשהסיפור מסופר והסיפור נפרש,
האם כל העיצוב שלו יהיה ערמומי?
מסגרת UbiArt היא מנוע מרגש בדרכים שבהן היא יכולה להניע דחף יצירתי ולשאת סגנונות אמנותיים כל כך טוב למסך. ילד האור משתמש במסגרת כדי לצאת מהאסתטיקה המטורפת והמצוירת שלהריימןסדרות קודמות וליצור במקומה עולם סיפורים ציורי. היוצרים ציינו את Child of Light כ"אגדה מודרנית", וזו מעטפת שהמשחק לובש בצורה יוצאת דופן.
Child of Light הוא RPG גלילה צדדית שמתרכז סביב אורורה, נסיכה אוסטרית שמוצאת את עצמה מתעוררת בעולם למוריה בנסיבות לא ברורות אך מדאיגות. מצב הרוח נקבע מיד עם נוף שופע ומלנכולי מצוייר ביד, יורד לתוך יער חשוך למטה כשאורורה יוצאת לדרך לחזור לאביה, אך באופן טבעי נתקעת במשהו גדול עוד יותר.
האווירה תשתנה ככל שיימצאו מיקומים חדשים, החל ממישורים רחבי ידיים מלאים בטחנות רוח ועד לכפר חוף עמודי; כולם מכילים דמויות מצוירות ביד ואויבים שנעים בדומה לדמויות שקפצו מדף. הכל הוא תענוג לחקור, ותאוות הנדודים מתגברת כאשר אורורה מקבלת את היכולת לעוף מוקדם לתוך המשחק. מפות נרחבות מברכות על החופש הזה, והמפתחים הציבו נתיבים ופריטים בכל מקום כדי להניע אותך לשוטט בכל סנטימטר של היצירה שלהם, כאילו היופי העצום של זה לא מספיק.
אורורה תפגוש גם את איגניקולוס, גחלילית יסוד המשמשת כמדריך, ועד שבעה מלווים נוספים שיצטרפו למסעותיה. כל אחד מעוצב בצורה מקסימה ומביא את המוזרויות שלו למסיבה.
רוב התצוגה המקדימה של Child of Light התרכזה בעיקר בהצגה ולא במשחק עצמו. זה חבל, מכיוון שמערכת הקרבות ראויה להרבה מאור הזרקורים על כמה שהיא ממכרת ומהנה.
כל הקרבות מבוססים על זמן ונשלטים על ידי רצועה בתחתית המסך המחולקת לקטעים "המתן" ו-"Cast". ללוחמים ולאויבים יש סמנים שנוסעים באותו מסלול. עם הפגיעה בסוף קטע "המתן", לוחמים יכולים לבחור פעולה, שלכל אחת מהן יש אורך מ"קצר" ל"ארוך מאוד", שמשפיעה על מהירות הסמן שלהם במורד החלק "הקאסט". מגיעים לסוף והמהלך מפעיל. רק שני חברים במפלגה יכולים להילחם בו זמנית, אבל אפשר להחליף דמויות בקלות ואורורה לא חייבת להיות נוכחות מתמדת.
הכל נשמע פשוט, וזהו, אבל זה מעסיק את הדרכים שבהן ניתן לתמרן את הרצועה. אם לוחם נפגע בזמן הליהוק, לפני שהמהלך שלו יוצא לדרך, הם מופרעים ונשלחים חזרה לאזור "המתן". מגוון לחשים ויכולות יכולים גם להגביר/להפחית מהירות, להקפיא יריבים במקום, או להגן בתמורה לריצה מהירה יותר במורד המסלול בפעם הבאה. כל קרב בעצם הופך למירוץ סוסים אסטרטגי, וזה מרגש שאחד הלוחמים שלך יחלוף על פני רע על המסלול, יפריע לו ושלח אותו בחזרה.
עם זאת, הנכס הדינמי ביותר בשדה הקרב הוא Igniculus. גרימת הגחלילית לזהור ליד אויב תאט אותו, בעוד שהזהירה שלו מעל בעל ברית תחזיר לאט לאט את בריאותו. ל-Igniculus מד כוח מוגבל שמתחדש בהדרגה כאשר אינו בשימוש, אך ניתן לשחזרו על ידי הוצאת אנרגיה מצמחים בשטח. מחוץ לקרב, ניתן להשתמש באיגניקולוס גם כדי להפעיל מתגים, לפתוח תיבות מסוימות ולהקפיא אויבים כדי שאורורה תחמוק על פניה או תארב.
ניתן לשלוט באיגניקולוס עם המקל הימני ב-GamePad, אך ניתן גם למסור לשחקן שני בשלט Wii. ההיבט מזכיר את Co-Star Mode בסופר מריו גלקסיומציע דרך מצוינת לשחקנים צעירים או מעורבים פחות לחוות את המשחק. בקרות תנועה אינן נתמכות, באופן מפתיע, אך אינן חיוניות.
מעריצים שמחפשים אלמנטים עמוקים ומסורתיים של RPG עשויים להתאכזב מעט. לא ניתן לקנות כלי נשק ושריון עבור דמויות, אבל יש מערכת נרחבת ליצירת אבני חן המעניקה שפע של בונוסים ליכולות התקפה, הגנה ושאר יכולות. לכל אחד מחברי המפלגה יש גם שלושה מסלולי מיומנות ארוכים ומתפתלים שיש למלא כשהם עולים ברמה.
ילד האור גם מחליף את העומק הגדול של הסיפור שנמצא בחלק ממשחקי RPG עבור נרטיב ודיאלוג המסופרים כמעט לגמרי בחריזה. זה מהלך נועז ונשמע ממצה, אבל מדהים עד כמה הוא עובד. ההתייחסות אליו היא יותר כמו שיר אפי מאשר לשירי ילדים, הזרימה נופלת רק לעתים רחוקות לטריטוריה של שירים-שירים (למרות שיש דמות אחת שמטרולה בכוונה את חוקי החריזה הבלתי כתובים של היקום). הסיפור של העולם ודמויותיו עדיין נשאר מעניין גם כן, והסיפור של אורורה חזק במיוחד. רחוק מלהיות מצומצם וחסר אונים, קל להזדהות איתה כשהיא מתמודדת עם רצונות סותרים ומוצאת את תפקידה בעולם.
סאונד משתלב עם אמנות וכתיבה לפינוק המשולש היצירתי. פסנתר נמצא בחזית רוב פס הקול של המשחק, עם ליווי תזמורתי המספק עילוי חזק; מושלם עבור אופן ההצגה הזה.
אם יש תלונה אחת, זה שנראה שהדברים מסתדרים קצת בפתאומיות בסוף. המשחק הוא ליניארי למדי וניתן להשלים אותו תוך כ-12 שעות, אם כי כמה משימות צד והשלמות אוסף יכולות להוסיף לזה זמן. מצב חדש של Game+ זמין גם לאחר סיום, ומציע אויבים קשים יותר, אך שומר על כל הכישורים שטופחו בפעם הראשונה - בהחלט הרבה תמורה לכסף. יש גם את הבונוס שיש גלריית אמנות חיה בטלוויזיה שלך.
מַסְקָנָה
הסוף מתקרב, הבחנו.
מוצגת לך עכשיו, יצירת האמנות הזו.
זה יותר מסתם פנים יפות:
המשחק הזה עושה כיף, יש בו פלא, יש לו לב.
על טיסות ההנאה המפוארות שלו
(ומתחרז הרבה יותר טוב מזה)
האם ילד האור הוא אוצר?
קורא יקר, בהחלט כן!