שמעת את זה על העז, התוכי והדביבון? זה אולי נשמע כמו ההגדרה לבדיחה גרועה, אבל זה בעצם צוות השחקנים שלחלומות; זה פלטפורמת פאזלים שיש בה חיות חמודות ונופים חלומיים בשפע - וזה כנראה כמעטבְּהֶחלֵטמאיפה השם מגיע. למרות שזה לא משהו מורכב או שאפתני מדי, אם אתה מחפש משהו קל, אל תלחץ על כפתור הנודניק באחד הזה עדיין.
הסיפור מסופר כולו דרך בועות טקסט, מה שמסביר ששלושת הגיבורים שלנו הם לא לגמרי הפשטידות החמודות שאפשר לצפות מהם. למעשה, הם מתקוטטים זה עם זה כל היום עד שהם מותשים פיזית מכדי להמשיך, ואז נרדמים מיד לפני שהסיבוב השני מתחיל למחרת בבוקר. לילה אחד, רוח חלום מסתורית מושכת אותם לעולם חלומות כדי לשחזר את מפתחות החלומות האבודים שלו, (הזכרנו שזה חלום?) ולכן הם יצטרכו להיפגש אם הם רוצים לחזור הביתה.
בעוד שהמשחק אטרקטיבי למדי, הודות לסגנון אמנותי צבעוני וקצת מוזיקה עליזה, אין כל סוג של פירוט על האישיות השונה של החיות או טוויסט מעניין בסיפור כדי לשמור על תנועה. חבל שאנחנו אפילו לא זוכים לשמוע כמה מהטיעונים המטופשים שלהם, למשל, אבל ההתמקדות היא בהחלט יותר במשחקיות כאן כך שאין יותר סיפור ממה שצריך.
המטרה שלך בכל רמה דו-ממדית היא למצוא מפתח שמפעיל פורטל שאתה יכול לברוח דרכו, לנווט את החיות סביב מכשולים כדי לעשות זאת. עם זאת, Dreamals יוצר אתגר ייחודי על ידי הגבלת התנועה של הדמויות שלך, ומחזיק כל אחת משלושת החיות מאחור מכל כיוון מוגדר מלבד אחד. הדביבון יכול לזוז רק שמאלה, העז יכול לזוז רק ימינה, והתוכי יכול לקפוץ במקום. הבועט הוא שהחיות שלך יתמזגו כשהן באות במגע, ומשדרגות את היכולות שלהן בתורן. הזיזו את הדביבון לתוך העז ותוכלו לנוע ימינה ושמאלה כרצונכם, והוספת התוכי מאפשרת גם לכם לקפוץ. זה מסובך עוד יותר בגלל העובדה שכל החיות זזות בו זמנית, אז תצטרך לבצע ריבוי משימות ולפקוח עין על הכל בבת אחת.
עולם מרכזי וחשוף למדי קושר את הרמות יחד לארבעה אזורי נושא, החל מיערות וג'ונגלים ועד לנופים מעוננים ומעניינים יותר. למרות שהרעיון הראשוני די פשוט, הוא הופך מהר יותר למורכב יותר ככל שבעלי חיים משוכפלים מופיעים ומכשולים שונים כמו קוצים, מתגים ומשטחי שיגור מוצגים. בדרך כלל יש רק דרך אחת לנקות כל רמה, אז זה יכול להיות די מתסכל לנסות להבין בדיוק מה מצופה ממך, והקושי מתגבר בשלב מוקדם. שינון הוא המפתח כשאתה מכוון את הרגעים שלך לריקוד מתאמן היטב, וחידות פשוטות לכאורה יכולות לקחת עדמעברעשרים דקות כל אחד להגיע נכון. בהתאם להעדפה שלך, זה ירגיש מתגמל להפליא או משהו כמו מטלה כשהכל נאמר ונעשה, ומצאנו שזה בדרך כלל מתנודד איפשהו באמצע עבורנו.
ניסויים וחזרות יראו אותך דרך המשחק תוך כמה שעות, ואין הרבה בדרך ליכולת לשחק חוזר לאחר שתסיים כל רמה. ניתן לאסוף כוכבים אופציונליים, אבל לא יהיו חיות חדשות לפתוח או חידות סודיות לחשוף, אז זה באמת רק תמריץ נוסף עבור משלימים. עם זאת, אלמנטים ברמה חדשים מובאים ממש עד הסוף, כך שזה משחק מספיק תכליתי כל עוד הוא נמשך.
אכזבה גדולה אחת היא שה-GamePad נותר בחושך גמור למשך המשחק, כלומר משחק מחוץ למסך אינו אפשרי כלל. ה-hubworld שהוזכר לעיל הוא חישוק מיותר לדלג בו גם בין רמות, שמתרגז על ידי איזה עיצוב תפריט מגושם. הבעיה העיקרית במהלך ההצגה שלנו הייתה היעדר כפתור איפוס מהיר, מה שהיה מייעל מאוד ניסיונות חוזרים. למעשה, היכולת להחזיר את הזמן לאחור תהיה באמת הגשמת חלום, במיוחד בכמה מהרמות הארוכות יותר. אנחנו לא מתביישים מדי להודות שמתנו אמִגרָשׁ, אז הצורך להיכנס לתפריט ולהתאפס בכל פעם הפך למעט כאב. זה משחק פשוט ומושך, אבל קצת ליטוש נוסף היה הופך אותו גם לחד וצעיר יותר.
מַסְקָנָה
כמעט היינו רוצים להמליץ על Dreamals על הרעיון של שלוש חיות מקסימות ומתקוטטות לבד, אבל למרבה הצער העולם המתעורר לא ממש עמד בציפיות. ברגע שהפרץ הראשוני של הקסם החמוד מתפוגג, זה עדיין חידה מספקת בהחלט עם עקומת קושי קבועה שמתחילה קשה ואט אט מיישם מכניקה חדשה ככל שאתה מתקדם. עם זאת, אין מספיק בסיפור או בדמויות כדי להשאיר את השחקן מעוניין מעבר לזה, אז ודאו שאתם עומדים באתגר ורוצה הסחת דעת קטנה ופשוטה לפני שצוללים פנימה.