סקירת ההרפתקאות של קירבי (Wii U eShop / NES)

למרות שקירבי ערך את הופעת הבכורה שלו שנה קודם לכן ב-Game Boy, זה היה של 1993ההרפתקה של קירביעל ה-NES שחיזק את המראה שלו, את יכולת גניבת הכוח שלו ואת הסביבות העצומות שלו מלאות סודות נסתרים. ההרפתקה של קירבי עשתה הרבה יותר מאשר להרחיב את הקסם הפשוט שלארץ החלומות של קירבי; זה הקנה לו מקום כאחד מאייקוני המשחקים של נינטנדו.

עד עכשיו אולי כבר קלטתם את זה, מה גם שחרור בקונסולה הווירטואלית של ה-Wii ותחייה ניידת מבורכת בתורתלת מימד קלאסי, אבל אם אין לך, אין זמן כמו ההווה.

ההרפתקה של קירבי היא חוויה עשירה ומורכבת בצורה מטעה. על פניו הוא נראה כמו פלטפורמה ישירה יחסית; אתה יכול לקפוץ, לשחות ולטוס דרך שלבים על פני שמונה עולמות, לאסוף חלקים מה-Star Rod האגדי כדי שתוכל לעצור את האנטגוניסט הראשי של המשחק. למעשה, אתה יכול לשחק את זה ככה אם אתה רוצה, ותיהנה מאוד.

עם זאת, למי שרוצה לחפור עמוק יותר, יש שפע מוחלט של חדרים נסתרים, עצירות, יציאות סודיות ועוד שיהפכו את ההשלמה של 100% לאתגר אמיתי. אתה יכול לשחק ב-Kirby's Adventure כטרק פשוט ומהנה בעולם קסום, או משלחת קשה להפתיע שמוצאת אותך נאחז נואשות בכוחות שאתה צריך כדי לפתוח מתגים וחדרים נסתרים. זה משחק שכבות מבריק.

הכוחות שאנו מתייחסים אליהם מגיעים מהאויבים שקירבי נתקל בהם. בעוד שמריו רוקע, חותכים קישור ומשפחת בלמונט מצליף, קירבי מבאס. או אולי צריך לומר שאיפות. על ידי לחיצה על B הפחזנית הוורודה הקטנה יכולה לזלול אויבים, ומכאן הם יכולים לשמש כטיל או לצרוך אותם כדי להשיג שימוש זמני ביכולותיהם. מאז זה היה מרכיב עיקרי בסדרת קירבי, אז נחמד למצוא אותה כל כך מעוצבת בהופעתה הראשונה. יש יכולות לעזור בהתקפה, יכולות לעזור בהגנה, יכולות לעזור לך לתמרן ועוד. בנוסף, כל יכולת מגיעה עם סט ייחודי משלה של יתרונות, חסרונות והנפשות. זוהי מערכת מטופלת היטב, והיא מוסיפה רבות ליכולת המשחק החוזרת.

לקיחת נזק יגרום לך לאבד את היכולת הנוכחית, אבל אתה יכול לזלול אותה מיד בחזרה אם אתה מהיר מספיק. זה חשוב ביותר כאשר מוציאים את היציאות הסודיות, מכיוון שניתן להגיע לרבים מהם רק עם נשק או כלי עזר ספציפי אחד. אבד אותו בדרך, ותצטרך לחזור ולאסוף אותו שוב. זה יכול להוביל לתסכול, מה שבטוח - אם כי אם אתה מספיק מדויק אתה יכול לעקוף את זה עם מצב השמירה של ה-Wii U - אבל זה באמת רק שם כדי לשמור אותך על האצבעות.

כל עולם מכיל רמות מיוחדות מחוץ לשלבי הפלטפורמה העיקריים, כגון מיני-משחקים פשוטים, מוזיאונים מהם תוכלו לבחור את הכוח לבחירתכם, וזירות המאפשרות לכם להילחם מחדש במיני-בוסים מובסים. רבים מהם מוסתרים, כאשר העולמות המאוחרים יותר מעודדים חקירה רצינית על מנת לגלות את כל הסודות שלהם.

מבחינה ויזואלית המשחק מקסים, עם קצת עבודת ספרייט מדהימה וגרפיקה מצוירת מושכת. הספרייט של קירבי במיוחד הוא מאוד אקספרסיבי, כאשר ביניים בין העולם הם גולת הכותרת קומית חמודה. האויבים מפורטים בצורה מרשימה, ולמרות שהרקע פשוט, הם עושים עבודה נהדרת כדי לגרום לכל עולם (ולפעמים לחדר) להרגיש ייחודי מכל העולם.

האודיו של המשחק הוא גם פנטסטי, כאשר כל רצועה בלתי נשכחת בדרך כלשהי ורבים מהם מדורגים בין הטובים שהיו ל-NES אי פעם, וזה כידוע לך הוא אכן שבחים רבים.

אין הרבה שאנחנו יכולים להתייחס אליו כשזה מגיע להרפתקה של קירבי. גיימרים צעירים יותר יימשכו על ידי החמידות והקומדיה, ולשחקנים מתקדמים תהיה דרך ארוכה לפניהם בניסיון למצוא כל אחד מהאזורים המוסתרים. השלמה של 100% מעניקה גישה למעבר קשה יותר במשחק, אבל בהתחשב בכך שהשגת 100% השלמה קשה מספיק, הפרס מרגיש מיותר משהו.

בלי קשר, ההרפתקה של קירבי הוא משחק נהדר, ואחד שאנחנו תמיד שמחים לקחת את ההזדמנות לגלות מחדש.

מַסְקָנָה

הזמן לא עשה דבר כדי להקהות את קסמיה של יצירת המופת המאוחרת הזו של NES. ההרפתקה של קירבי היא תוססת, מלאת דמיון ומהנה היום כפי שהייתה לפני עשרים שנה; כן, פשוט גרמנו לעצמנו להרגיש זקנים מאוד על ידי הקלדת המשפט הזה. זה לא רק גבוה ברשימת משחקי קירבי הגדולים; זה נמצא במקום גבוה ברשימת המשחקים הגדולים. אם איכשהו נתת לזה לחלוף על פניך, עשה לעצמך טובה ותרים אותו היום. מובטח שזה ישאב אותך פנימה.