אם התמזל מזלכם להרים NES חדש ונוצץ כבר ב-1985, הייתם יכולים לבחור כמה קלאסיקות עתידיות מהרכב אגדי של יום ההשקה. אם הרעיון שלך לזמן טוב דיגיטלי כלל במקרה אופנועים, היה לך מפונק במיוחד עבור הבחירה, עםExcitebikeומאך ריידרמייצג מירוץ דו-גלגלי משתי נקודות מבט שונות מאוד - בכל מובן המילה. נראה כי לוח הזמנים של השחרור הרטרו של נינטנדו מצביע על כך שרוב השחקנים העדיפו את השמש המתגלגלת לצדדים של הראשון, אבל למען האמת, אלה שבחרו ב-Faux-3D future-noir של האחרון זכו לחוויה מפתה לא פחות. למרות שהוא חסר את אורך החיים או המורשת של הכותרים הטובים ביותר של ה-NES, Mach Rider הוא קוריוז קטן ומוזר שנשאר גם מהיר ומהנה כמעט שלושים שנה מאוחר יותר.
מתרחש בשנת 2112, מאך ריידר חוגר שחקנים לאוכף רב עוצמה של אופנוע בדרגה צבאית ומטיל עליהם לשחרר את כדור הארץ מקבוצת פולשים חייזרים בעלי ארבעה גלגלים הידועים כ-Quadrunners. במצב ה-Fighting Course הראשי של המשחק, זה מושג על ידי הטיה מלאה דרך עשרה 'מגזרים' שונים - כל אחד עם שני מסלולים לבחירה כל אחד - ואיסוף רכבי אויב עם הלייזר שלך תוך הימנעות מכתמי נפט, חביות, נעצים ופצצות. הרעים יופיעו לפניך כשאתה מסתובב במסלול, אבל הם יכולים גם להתגנב מאחור - מעקב אחר המראה האחורית בחלק העליון של המסך יעזור לך לזהות יריבים נכנסים.
מבחינת משחקיות, Mach Rider הוא דוגמה מוקדמת ומהנה לחלוטין לקרב כלי רכב. זה מאוד פשוט, אבל בהחלט כל הכבוד; הנהיגה מרגישה נהדר, עם העברה ידנית המאפשרת כמות מפתיעה של שליטה, וזיהוי הפגיעה בנשק היחיד שלך נדיב מספיק כדי שהכוונה מנקודת המבט של מאחורי הגב באמת עובדת, אפילו במהירות. הנקודה האחרונה חשובה במיוחד, כי כמו משחקים רבים של עידן ה-NES המוקדם, Mach Rider מתגבר בקושי די מהר, והופך לקשה מאוד מהר מאוד.
למרבה המזל, בנוסף לקורס הלחימה הראשי, אתה יכול גם לבחור קורסי סיבולת או סולו, שניהם משנים את המשחק בדרכים עדינות אך חשובות - והם הרבה יותר רחמנים. קורס הסיבולת פועל כמעין מבחן זמן, מחליף את הדאגה של חיים סופיים בתקתוק השעון המתקדם כל הזמן; אתה יכול להפעיל מחדש כמה פעמים שאתה צריך, אבל כדי להתקדם תצטרך לנסוע מספר מסוים של קילומטרים לפני שיגמר הזמן. מסלול הסולו פועל על אותו קונספט, אך גם מסיר את כל האויבים, מה שגורם למירוץ פשוט יותר לסיום המהווה שינוי מספק של קצב מקרבות הנסיעה של Fighting Course.
באופן מרשים, Mach Rider כולל גם עורך ברמה בסיסית במצב עיצוב. כאן אתה יכול ליצור קורס מותאם אישית על ידי שילוב של ארבעים קוביות מסלול בסגנון Tantrix בכל דרך שתרצה - כל עוד אתה מתחיל משמאל ומסיים בצד ימין, אתה מוכן ללכת, ויש מידה מפתיעה של חופש במה שאתה יכול ליצור. לאחר שהגדרת את המסלול שלך, אתה יכול לשמור את התוצאה ולשחק דרכה בכל אחד משלושת המצבים העיקריים, אם כי השפעת האומנות שלך עשויה להיות מופחתת במקצת כאשר אתה פוגע במדרכה - הפרספקטיבה של המשחק מקשה על להעריך את ההבדלים העדינים של דפוסים שהורכבו ממעוף הציפור, ומלבד הישג הכתר שכינינו 'הישר', בפועל, הקורסים בעבודת יד שלנו מעולם לא הרגיש נבדל במידה ניכרת ממסלולי המירוצים המוכנים. ובכל זאת, אין ספק שזה מושך להתעסק עם פריסות מסלולים, ומערכת שמירה מאפשרת לך לחזור ליצירה שלך גם לאחר איפוס.
מחוץ להגדרה המעט מסורבלת במצב עיצוב, הפקדים ל-Mach Rider פשוטים יחסית: 'A' מאיץ, 'B' יורה ברובים הקדמיים שלך, וה-D-Pad משמש הן להיגוי (משמאל וימין) והן להחלפה הילוכים (מעלה ומטה). הכל מגיב והתנועה סלחנית בצורה נעימה; אחרי קצת תרגול, תוכל להסתובב במסלול בחן ובצנך שנראה כאילו הם מתריסים מול הפיקסלים של המכשולים המונחים לפניך, ויציאה למסלול מחוץ למסלול לא תגרום לך לצרוח לעצירה אוֹ. למעשה, אם יש דבר אחד ש-Mach Rider מבין לגמרי, זו תחושת המהירות הרצינית שמלווה את המעבר להילוך הרביעי והאחרון הזה - למרות שהיא לא יכולה להשתוות למומנטום ממיס העיניים של כותרים מאוחרים יותר כמוF-Zero X, זה מהיר באופן מפתיע לחוויה של שמונה סיביות, וטיפול סביב פינות יכול באמת להניע את האדרנלין שלך.
כמובן, חלק מהעומס האפינפרין הזה מגיע ממרחק המוקפץ עד הזרוע; הגלילה המדומה בתלת-ממד ב-Mach Rider מרשימה, אבל לא משאירה הרבה מקום או זמן לנהיגה הגנתית. ובכל זאת, עבור משחק NES מוקדם, המצגת מצוינת - הספרייט של הדמות שלך גדול ומפורט, אויבים מתרחבים ככל שהם מתקרבים למרכז המסך, והחזון של נינטנדו לגבי העתיד הדיסטופי הוא חזון צבעוני להפליא, עם רמות גבוהות על פלטות של כחולים, ירוקים, ורודים וכתומים באותה תדירות כמו לבנים ואפורים.
הבחירה המוזיקלית הסינגל של מאך ריידר קליט, פאנקי ושונה באופן מובהק מהחשודים הרגילים של המערכת, עם מודולציות, מצבים מז'ור ומינורי, ובס מתנדנד יציב שמבסס כמה קווים מלודיים מוזרים. אפקטי הסאונד מורכבים מצפצופים ובלופים מוכרים של Famicom בליווי זמזום מתמיד דמוי מייבש שיער של המנוע של מאך ריידר ופיצוץ פריך מדי פעם של הנשק שלך, שיש לו גם תופעת לוואי מקסימה באופן מוזר של השתלטות על ערוץ הבס, צמצום באופן זמני את פס הקול לטווח הטוויטרים בלבד בכל פעם שאתה יורה.
מַסְקָנָה
Mach Rider אולי לא ייזכר בחיבה (או בתדירות גבוהה) כמו כותרי השקה אחרים של NES, אבל עם האסתטיקה הייחודית, המשחק המהנה ותחושת המהירות המרשימה שלו, הוא בהחלט ראוי להיות. למרות שהפעולה יכולה לחזור על עצמה, שלושה מצבים נפרדים ועורך מסלולים מקלים על קפיצה למשחק מעט שונה בכל פעם, ורודף הניקוד ימצא שפע של ערך שידור חוזר בביקור מחדש במסלולי מירוצים לזמנים וציונים טובים יותר. מכשולים קופצים ופרספקטיבה מזוייפת של תלת-ממד יתארכו את המצגת עבור גיימרים שגדלו בכבישים מהירים מודרניים (או אפילו במצב 7), אבל חובבי רטרו-מרוץ בהחלט ייהנו לחדש את החוויה של בית הספר הישן שהתעלמו ממנו.