Mario & Luigi: Partners In Time Review (Wii U eShop / DS)

נדרש די הרבה כוח כוכבים כדי להיות מסוגל לככב יחד עם עצמך במשהו. הקרובמריו ולואיג'י: נייר ריבהאמור להראות שהשרברבים האהובים עלינו לא חסרים במחלקה הזו, אבל זו לא הפעם הראשונה שהמפתח AlphaDream מושך גימיק דומה! לשם כך עלינו להסתכלמריו ולואיג'י: שותפים בזמן, מועבר להווה על ידי השטף הזמני של הקונסולה הווירטואלית של Wii U.

סדרת מריו אנד לואיג'י תמיד הייתה ייחודית בתמהיל של רכיבי פעולה ו-RPG שלה, בשילוב קרב מבוסס תורות עם תחושה בזמן אמת של לדעת מתי ללחוץ על כפתורים שהוקצו לדמות כדי להתחמק/להתנגד להתקפות או לפתור חידות. כשהסדרה קופצת מה-GBA ל-DS, שני הכפתורים הנוספים תובעים על ידי הצורות הפעוטות של הגיבורים בעלילת מסע מפותלת בזמן. הצורך לסחוב את צורת התינוק של עצמך נשמע כמו סיוט בערך הנקוב, אבל כאן זה משוחק בצורה הומוריסטית.

יהיו זמנים שבהם התינוקות והמבוגרים יהיו נפרדים, כל קבוצה מסוגלת להילחם בעצמה. עם זאת, אם הם ביחד מערבבים התקפות באופן משמעותי. הפונקציות והפוטנציאל של התקפות בסיסיות ושל פריטים משתנים ככל שמתווספים שני כפתורים נוספים למיקס; בעוד שתאם את עצמך כדי להגיע לסימנים הנכונים עלול להיראות קצת מבלבל בהתחלה, זה גם אתגר שכיף לקחת על עצמו. אחת הנקודות החזקות של סדרת מריו אנד לואיג'י היא האופן שבו היא שומרת על שחקנים על קצות האצבעות במה שאחרת יהיה קרב RPG פשוט, ופרטנרים בזמן בהחלט לא מרפים בהקשר הזה.

מחוץ לקרבות, הטייקים נוטים לשמש כלים לפתרון חידות, מסוגלים להיזרק אל מדף גבוה או לזחול למרחבים צרים כדי לפתוח שבילים עבור האחים, שלעתים קרובות בתורם ממשיכים לפתוח את הדרך עבור הצעירים שלהם. אני. לעתים קרובות זה חכם, אבל עלול גם להרגיש קצת עייף לפעמים.

הסיפור משעשע למדי, כשהמסיבה נודדת בין העבר להווה כדי לסכל פלישה מגזע "שרוב" החייזרי. AlphaDream עושה עבודה פנטסטית בהרחבת ממלכת הפטריות עם מקומות יצירתיים משלה שמרגישים ייחודיים לסדרה אך משתלבים בצורה יוצאת דופן עם מקומות שכבר הוקמה. האווירה הצבעונית והמצוירת והפסקול הקופצני זורמים עד היום ואוטמים את האופי הקליל של הכל.

העלילה אמנם מקרטעת מעט בכמה דרכים. ה-Sroobs הם מין מוזר ומהווים אנטגוניסטים טובים, אבל הם לא ממש בלתי נשכחים כמו אויבים אחרים; במיוחד Fawful גונב הסצינות שמופיע בשני כותרים של מריו ולואיג'י. למרות שהתסריט הכללי משעשע כצפוי, ה-Sroobs מדברים בקשקושים בחלק גדול מהמשחק, עם כתוביות המופיעות מאוחר יותר, לא עוזר לחוזקות שלהם כנבלים. אלמנט המסע בזמן גם כן משתלב בעלילה בדרכים מסוימות, אבל לא באופנים שאפשר לצפות להם. עם כל ההרס שהתרחש בעבר, ההווה לא עובר הרבה שינויים ענקיים. זה אולי היה הופך את הדברים לקודרים מדי עבור מצב הרוח שאליו הם כיוונו, אבל זה עדיין יכול היה להיות נחמד לראות השלכות נוספות.

אופי ה-RPG המעט יותר איטי של Partners in Time הופך אותו להתאמה טובה יותר עבור Wii U Virtual Console מאשר כמה כותרי DS אחרים. לעיתים רחוקות תצטרכו לעקוב אחר דברים בשני מסכים בו-זמנית בעוצמה רבה, כך שקל יחסית לברוח עם המסך התחתון ב-GamePad והעליון בטלוויזיה. ההגדרה של מסך זה לצד זה בטלוויזיה עשויה לעבוד די טוב גם בטלוויזיות גדולות יותר, אם כי סביר להניח שיהיה קשה לקרוא את התפריט במסכים קטנים יותר. זה לא האידיאל לשחק ב-DS אמיתי, אבל זה עובד, ולשמוע את פס הקול יוצא מטלוויזיה יכול להיות תענוג.

מַסְקָנָה

למרות שלכל אחד יש העדפה אינדיבידואלית, ניתן לטעון כי Partners in Time הוא לא המשחק החזק בסדרה. עם כמה יוצאת דופן הסדרה בכללותה, עם זאת, זה לא גינוי! למרות שהסיפור עשוי לרחף ממש מתחת לרמה של תשלומים אחרים, הוא עדיין יצירתי, מושך וצחוק בקול מצחיק, והשליטה במערך הארבעה לחצנים של קרבות היא מהנה כמו תמיד. אם אין לך את עגלת ה-DS המקורית, גרסה זו היא עדיין עוד משחק של מריו אנד לואיג'י שכדאי לבחור בדאבל.