בדיוק בזמן למונדיאל השבוע, Intelligent Systems'כַּדוּרֶגֶלמגיע ל-Wii U Virtual Console - אבל הכל לא בסדר. אחד הכותרים המוקדמים בסדרת הספורט של נינטנדו ב-NES, נראה שכדורגל צובר המון שנאה משחקנים בהשוואה לחברות כמוגוֹלףוהוקי קרח. מתנגדים אלה אינם חסרי ערך; כדורגל הוא תיאור בסיסי של המשחק היפה שהזדקן בצורה גרועה וכנראה לא שווה את המחיר הגבוה יחסית של eShop עבור כותרי NES ב-Virtual Console. עם זאת, אם אתה יכול לקחת את זה כמו שהוא, כדורגל הוא חלוץ - כותר הכדורגל הראשון בקונסולת נינטנדו בפער גדול, ומציאותי באופן מפתיע למשחק שיצא במקור ב-1985.
כדורגל מאפשר לך לבחור בין משחק של שחקן אחד לשני; אין טורנירים, אין עונות ואין מצב קריירה. למרבה הצער, אתה אפילו לא יכול להתחבר עם חבר במשחק שיתוף פעולה מול המחשב - שחקנים אנושיים חייבים להיות בקבוצות יריבות. יש שבעה חוליות לבחירה: ארצות הברית, צרפת, בריטניה (לא אנגליה אלא איכשהו צוות מאוחד!), ברזיל, יפן, ספרד ומערב גרמניה (שכן מר גורבצ'וב עדיין לא הפיל את החומה הזו בשנת 1985). האנשים ב- Intelligent Systems כנראה לא היו אוהדי כדורגל ענקיים בחיים האמיתיים, מכיוון שיש כמה אפשרויות צבע מוזרות עבור הקבוצות; צרפת לובשת כתום מסיבה כלשהי, יפן לובשת ורוד, וספרד לובשת ירוק חיוור. השחקנים של ברזיל הם בעלי עור כהה בהרבה מהקבוצות האחרות, מה שהופך אותם לכמה מהדמויות השחורות המוקדמות ביותר במשחק קונסולת נינטנדו.
הסגלים כולם זהים לחלוטין מלבד צבעי הערכה, ובניגוד להוקי קרח שמאפשר לך להתאים אישית את הקבוצה שלך עם גדלים שונים של שחקנים, בכדורגל כל שחקן בכל קבוצה זהה. במצב שחקן יחיד, אתה יכול לבחור רק קבוצה משלך; צוות המחשבים נבחר באקראי, ועל לוח התוצאות הם רשומים רק בתור "CP" ולא בשם המדינה שלהם.
לאחר שתבחר קבוצה, אתה בוחר אחת מחמש רמות קושי וכמה זמן אתה רוצה שכל מחצית תהיה. מחצית של 15 דקות במשחק היא בערך שלוש דקות של זמן אמת, כך שהמשחקים לוקחים בסופו של דבר בין שש ל-20 דקות, בערך כמו במשחקי וידאו מודרניים של כדורגל. ספורט תמיד יהיה יותר ממוקד עבירות במשחקי וידאו מאשר בחיים האמיתיים, כך שהמשחקים הקצרים האלה מאפשרים תוצאות שזהות בערך כמו שהיית רואה במשחק כדורגל מלא בן 90 דקות. קבוצות לא מחליפות צד במחצית, והשעון בכדורגל מתנהג יותר כמו בהוקי מאשר בכדורגל: הטיימר יורד ולא עולה, ועוצר בכל פעם שיש הפסקה במשחק, מה שאומר שאין זמן עצירה . אם הקבוצות נמצאות בשוויון בתום הרגולציה, היא מגיעה היישר לבעיטות עונשין מהטוב מחמש; אם הוא עדיין שוויוני לאחר הפנדלים, המשחק יסתיים בתיקו. למרות מערכת התזמון, היבטים רבים אחרים של כדורגל הם מציאותיים יותר ממה שהיית מצפה; ישנן זריקות, בעיטות לשער, בעיטות קרן, ואפילו אפסייד. עונשים הם מציאותיים בערך כפי שהיית רואה בפיפ"א 14... מה שאומר שהשוער עדיין עושה ניחושים אקראיים.
הפקדים בכדורגל הם מקיפים כמו שבקר ה-NES מאפשר, עם תנועת D-pad, A לירות ו-B כדי להעביר או להחליף איזה שחקן אתה שולט. אתה מכוון את היריות שלך עם ה-D-pad, כך שכל כיוון שאתה רץ יהיה לאן שהזריקה שלך תלך. השימוש בכפתור B עבור שתי פונקציות שונות לחלוטין עלול להיות מבלבל, מכיוון שלפעמים אתה חושב שיש לך את הכדור ואתה רוצה להעביר, אבל במקום זאת אתה מחליף שחקנים בטעות; לעתים קרובות היה לנו קל יותר לעבור על ידי שימוש בלחצן A כדי לירות את הכדור לכיוון השחקן המיועד ולאחר מכן לחיצה על B כדי לעבור לשחקן המקבל. אין מערכת נוחה להחלפה אוטומטית כמו בכותרים מודרניים של פיפ"א, אז בכל פעם שאתה רוצה לעבור לשחקן קרוב יותר לכדור, אתה צריך ללחוץ שוב ושוב על B עד שהוא מגיע לשחקן שאתה רוצה. זה כמעט בלתי אפשרי לירות או להעביר את הכדור לאחור, וזו כנראה החלטה נבונה כי זה אומר שהשליטה הגסה לעולם לא תוביל לשערים עצמיים מביכים, אבל זה גם אומר שהמסירה לאחור לא באה בחשבון.
חלק ממה שהופך את הכדורגל לקשה כל כך לשליטה הוא שאתה נחשב כבעל הכדור רק אם אתהיָמִינָהעל גבי זה. ב-FIFA 14, כדי לתת דוגמה מודרנית שוב, אתה רק צריך להיות בסביבה הכללית של הכדור והשחקן שלך יחזיק אותו אוטומטית; בכדורגל לעתים קרובות תפספסו לחלוטין את הבעיטות שלכם אם לא תזמנו אותן נכון, וזה כמעט בלתי אפשרי למסמר מסירות בנגיעה אחת.
כדורגל מלא של אחת עשרה על אחת עשרה כנראה יהיה יותר מדי לבקש מכותר מוקדם של NES, אז כדורגל לוקח אות מהוקי וכולל משחק שישה על שש - חמישה שחקני שדה ועוד שוער אחד. זה לטובה מכיוון שהוא מונע מהמסך להיות עמוס מדי, כי אפילו עם חוליות קטנות יותר תתקשה לעקוב אחר מה שקורה. הבינה המלאכותית של המחשב (הן עבור הקבוצה היריבה והן עבור חבריך לקבוצה) היא די מוות מוחי; אף אחד מהחברים שלך לקבוצה לא רץ לאן שאתה רוצה שהם יגיעו, והשוער לעתים קרובות ישוטט בכיוון ההפוך מהמקום שבו נמצא הכדור. בגלל זה, מרובה משתתפים עם בן אדם אחר מהנה לאין ערוך מאשר לשחקן יחיד מול המחשב, והיא באמת הסיבה העיקרית לשקול את ההורדה הזו.
פס הקול של כדורגל מורכב מכמה צ'יפים אופטימיים הגונים, והגרפיקה היא מה שהייתם מצפים מכותר מוקדם של NES: רקעים תפלים עם עבודת ספרייט שפשוט מפורטת מספיק כדי שתוכלו לדעת מה קורה. המגרש הירוק הרחב אינו קל במיוחד לעיניים; ענפי ספורט אחרים המבוססים על דשא כמו בייסבול ופוטבול אמריקאי כוללים מגרשי משחק מפורקים יותר בקווים, אבל מרחב האזמרגד הריק של הכדורגל גורם לכדורגל להיראות מזכיר משחק Atari 2600. בניגוד לשחקני הוקי קרח הקומפקטיים והמצוירים עם ראשי ענק וגפיים זעירות, כדורגל שואפת לדמויות פרופורציות מציאותיות יותר כדי להתאים את המיקוד של הכדורגל בעבודת רגליים. לשחקנים יש אנימציות חגיגיות מקסימות כאשר מבקיעים שער או שהם מנצחים במשחק, ויש אפילו מופע מחצית קטן במהלך כל משחק שבו מעודדות יוצאות ורוקדות ריקוד קטן ומטופש. כל משחק מסתיים בצורה לא טקסית כאשר שחקנים מריעים לכמה שניות, ואז אתה מופעל ישירות בחזרה למסך הכותרת; זה היה נחמד לקבל קצת סטטיסטיקות בסיסיות או פרס שרירותי של "איש המשחק".
מַסְקָנָה
יפן וארצות הברית, שתי מוקדי הפיתוח של המשחקים בשנות ה-80, הן שתיים מהמדינות היחידות בעולם שבהן כדורגל אינו הספורט הדומיננטי, כך שהימים הראשונים של משחקי הקונסולות לא ראו כל כך הרבה פרופיל גבוה כותרי כדורגל כפי שקיבלו ענפי ספורט אחרים - לרוב זה הושאר בידי מפתחים אירופאים להתחיל במשחקי כדורגל, אז מעניין להסתכל על כותר כדורגל יפני של צד ראשון מאותה תקופה. כדורגל מלא באידיוסינקרטיות שימנעו ממנו להיות מהנה עבור רוב המעריצים המזדמנים, עם משחק מביך וגרפיקה תפלה. אבל עבור החתך הקטן של אנשים שמחשיבים את עצמם גם לחובבי משחקי רטרו הארדקור וגם לחובבי כדורגל גדולים, כדורגל הוא מבט לא מובן ומרתק אל הימים הראשונים של ה-NES שיסלול את הדרך למשחקי וידאו ספורט עתידיים. עם גביע העולם על המסכים החודש, כדורגל הוא דרך מהנה לבלות את אחר הצהריים - בין משחק למשחק - במאבק עם חברים.