Super EDF Earth Defense Force Review (SNES)

זה בהחלט לא סוד שעידן ה-16 סיביות של המשחקים היה זמן מצוין להיות מעריץ של Shoot em'up. לא רק שיצאו מספר רב של כותרים, היו גם כמה מהטובים ביותר שהיה לז'אנר להציע אי פעם. בעוד ש-Sega Mega Drive ו-NEC PC Engine היו הנקודות החמות הסופיות לתיקון היורה שלך, הסופר נינטנדו הצליחה לייצר לפחות מספר הגון של כותרים במהלך חייה. של JalecoSuper EDF Earth Defense Forceמייצג את אחת מהגרסאות הללו, והאמת, המשחק אכן הביא מספר לא מבוטל של מרכיבי משחק ייחודיים מאוד לשולחן. אבל האם הטוויסטים האלה מספיקים כדי לעמוד במבחן הזמן במהדורה של Wii U Virtual Console שלושה עשורים שלמים לאחר השחרור הראשוני של המשחק?

Super EDF לא מנסה להצית את העולם עם כל סוג של עלילה מפנה עמוד, במקום זאת בוחר להישאר עם הקלישאה "הארץ עומדת להיפלש על ידי חייזרים וזה תלוי בך ובחללית החדישה שלך לעצור אותם ." נותנים לך 8 סוגים שונים של ירי נשק במסך בחירת הפתיחה, כל אחד מדורג על סמך כוח ירי ומהירות ירי. ברגע שתזרקו לרמה יהיו לכם את יכולות כפתורי האש הבסיסיות, יחד עם היכולת לשנות את צורת שני הלוויינים שלכם שיכולים לחבק ולרחף סביב הספינה שלכם. התרמילים האלה שימושיים במיוחד מכיוון שהם לא רק מפיצים את כוח האש שלך, אלא גם יכולים להסיט את כדורי האויב. לפי רוב ה- Shoot em' ups, אתה תעשה את דרכך בכל רמה ותתמודד עם בוס בסוף כל רמה.

דבר אחד שהופך את Super EDF לכל כך ייחודי הוא האופן שבו המשחק מאפשר לך לעלות רמה של הספינה שלך בזמן שאתה משחק בכל רמה. כאשר אתה מוציא לוחמי אויב וצובר נקודות, אתה לאט לאט תמלא את מד הרמה שלך. עליית רמות לא רק הופכת את היריות שלך לעוצמתיות יותר, אלא גם תזכה אותך בעוד נקודות מגן (כוח החיים של הספינה שלך) ואפילו שתי תצורות חדשות עבור תרמילי הלוויין שלך. ניתן להעביר רמות שהושגו ותצורות חדשות אלה גם לאחר השימוש ב-continus שלך. תכונה זו גורמת בסופו של דבר לגורם החזרתיות של המשחק לפחות להרגיש שווה את זה כדי לעשות שימוש באלמנטים דמויי RPG שהמשחק מציג.

בקרת המשחק עצמה חלקה למדי, במיוחד לאור היכולת להאיץ ולהאט את תנועת הספינה שלך. נראה שהבעיה העיקרית עם EDF היא האלמנטים היותר מינוריים של חבילת המשחק. זיהוי הפגיעה יכול להיות מפוספס, פעמים רבות גורם לך לחשוב שיצאת מעימות אויב ללא פגע רק כדי לראות נקודות מגן חסרות. מטרד נוסף הוא מפגשים עם הבוס. בעוד שהרמות עצמן יכולות להיות אינטנסיביות מאוד לפעמים, קרבות הבוס יוצאים מאוד חסרי השראה לא רק מנקודת מבט של קושי, אלא גם מדפוסי התקפת כדורים חסרי ברק שהמשחק מעיף בדרכך. עם כל כך הרבה מכניקות משחק חדשניות, היה נחמד לראות את המפתח מקדיש קצת יותר זמן להדק את מערכת בקרת הליבה עצמה.

בהחלט לא נמצא הרבה גורם וואו בוויזואליה של כל רמה. יש כמה רגעים נחמדים שנמתחים באקראי לאורך כל רמה, אבל לרוב צפו לסט תפאורות די תפל יחד עם מנה נכבדה של גלילה פרלקסה שהושלכה פנימה, לטובה. אפילו הבוסים נוטים להיות כמעט סטטיים באנימציות שלהם, ובוודאי לא כל סוג של תמורה אמיתית עבור הפיצוץ שלך דרך כמה מהמצבים המאתגרים הרבים שתסבול בכל רמה כדי להגיע אליהם. כמובן שניתן לומר את אותו הדבר על הפקת האודיו מכיוון שהכל ארוחה מוזיקלית בקצב רך מאוד סטנדרטי שנראה שעושה מעט מאוד, אם כלום, לשאת את האינטנסיביות שהמשחק כל הזמן מנסה לשדר.

מַסְקָנָה

Super EDF הוא לא משחק רע באמת, נדמה שהוא פשוט אף פעם לא מגיע מעבר למערכת המשחקיות הבינונית מדי ולמצגת חסרת ההשראה שלו. טהרני Shoot em' up עשויים לקבל בעיטה מהתוספות הייחודיות לשליטה במשחק, אבל רוב מעריצי היריות שרגילים לחוות את הצילומים של המדף העליון יותר של התקופה צפויים למצוא את Super EDF פגום מדי מכדי לקבל אי פעם רמת ההנאה הדרושה כדי להצדיק את מחיר הרכישה. אלא אם כן אתה רק אחד מאותם מעריצים של הז'אנר שצריכים להיות בעלי כותר שרואים שחרור של קונסולה וירטואלית, אולי זה יהיה רעיון טוב לחסוך את הכסף שלך על זה.