הטוב ביותר של 2024: המשחק הכי לא מוערך של Vanillaware הוא יותר מסתם תמונה יפה

תמונה: Vanillaware

במהלך עונת החגים, אנו מפרסמים מחדש כמה מהמאמרים הטובים ביותר של כותבי ותורמים של Nintendo Life כחלק מהכתבות שלנו הטוב ביותר של 2024 סִדרָה. תהנה!


תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, אלאנה מדברת על זקן ונילוור - Muramasa: The Demon Blade, כותר Wii שחוגג 15 שנים להיווסדו. ובעקבות ההצלחה של 13 Sentinels ושל Unicorn Overlord, הגיע הזמן לתת קצת אהבה לתואר הישן יותר של Vanillaware.


Vanillaware היה כמעט בכל מקום. הוא ביקר בעולמות ספרי סיפורים קסומים ומיסטייםכדור אודין. זה חזר לעולם מימי הביניים, לוחם פעמים רבות עםתולדות האבירים הגדוליםוUnicorn Overlord. זה היה ביפן של שנות השמונים ב13 זקיפים: Aegis Rim. אפילו הצלחנו ללכת לבית ספר למכשפות בזכותוGrimGrimoire. אבל למרות המגוון הרחב של עולמות צבועים ברכות ומרהיבים, אני תמיד מוצא את עצמי מסתכל אחורה אל אדו יפן הכי אוהב.

זה היה אהבה ממבט ראשון עםMuramasa: The Demon Blade, הכותר השני של המפתח במערכת נינטנדו אחרי הבלעדי ליפניאיפה אתה?על ה-DS. זה לא המשחק הכי ייחודי בספריה של Vanillaware, וגם לא המסובך ביותר. אבל זה זמן טוב, שעם ההצלחה האחרונה של 13 Sentinels ו-Unicorn Overlord, ראוי לקבל את הרגע שלו בשמש (העולה).

ל- Muramasa: The Demon Blade יש הרבה מן המשותף עם Metroidvanias (התקדמות מסודרת מאחורי כישורים/נשק, מפה מחוברת, קצת פלטפורמה קלה) אבל המשחק מתרכז יותר בלחימה מאשר בחקר מעמיק או בסודות. שתי הדמויות הראשיות - קיסוקה, נינג'ה עם אמנזיה שהזיכרון היחיד שלו הוא שהוא חייב לגנוב קטאנה מסוימת; ומומוהימה, נסיכה שרוחו של רונין פושע - משחקת באופן זהה וחוקר בעצם את אותה המפה. אבל הסיפורים המשולבים והקרב הפריך והמאתגר גרמו לי לחזור לעוד.

מלבד סגנון האמנות המדהים של Vanillaware - שזורח בצורה הטובה ביותר כאשר זורם דרך השדות המכוסים בקנים ספוגים בשקיעה אדומה כדם או תוך כדי עלייה דרך העננים בצבע הדבש של Takamagahara - התכונה הבולטת של מוראמסה היא, כאמור, הלחימה שלה. זהו RPG פעולה שבו אתה שולט על ידי שימוש בכפתור אחד עבור התקפות בודדות ושילובים, והחזקתו למטה כדי להסתובב על המסך. זה פשוט להפליא אבל מסוגנן, במיוחד בשילוב עם הפאר בצבעי המים של Vanillaware.

הקמט מגיע בצורת כלי הנשק. יש לך אעָצוּםעץ נשק שבו, משלושה להבים מתחילים, אתה יכול לזייף 'להבי שדים' שונים לשימוש במהלך המשחק שלך. אתה יכול לצייד שלוש חרבות שונות בבת אחת ולהחליף ביניהן במהלך הלחימה. ישנם שני סוגי חרב - להבים, שהם קצרים ומהירים, ולהבים ארוכים, כלי נשק גדולים, כבדים וחזקים יותר. לכל חרב יש נתונים סטטיסטיים משלה, אבל אתה לא יכול להישאר רק לאחת אחת. לחרבות שלך יש גם כוח נשמה, שנצרך על ידי חסימת התקפות, נטילת נזק או שימוש באמנות הסודית של הנשק - התקפה חזקה ביותר, שוב, משתנה לפי נשק. אם כוח הנשמה של החרב מתרוקן לחלוטין, הנשק נשבר זמנית.

זה המקום שבו החלפת הנשק שלך שימושית. לנדן להב ולשלוף נשק נוסף יאפשרו לשאר החרבות לחדש את כוח הנשמה שלהן. בנוסף, ציור אחר עם מד כוח נשמה מלא יגרום להתקפה שפוגעת בכל אויב על המסך. אל תגיד לי שמעולם לא ראית סרט סמוראי שבו לוחם שואב את הלהב שלו ומחסל מיד את כל החדר ומעולם לא רצה להוציא את זה. זה מגניב כאן בדיוק כמו בכל תוכנית או סרט שראיתי אי פעם.

מבחינתי 'איסוף' החרבות זהאתלִמְשׁוֹך. אני רוצה לראות כל אמנות סודית ולמצוא את השילוב הזה של שלושה כלי נשק שעובד בשבילי. Hell Spinner, למשל, הוא סיבוב אופקי מהיר במיוחד שמגרס אויבים על הקרקע, בעוד Wind הוא סיבוב אנכי אווירי. Faerie Bolt מאפשרת לך להקיף את הדמות שלך לשני כדורים חשמליים לזמן מוגבל, מה שמגן עליך ועושה נזק למגע. Earth Runner הוא פרץ בלתי פוסק של דקירות חרב. אריגה של שילוב של חרבות קלות וכבדות עם כישורי הגנה ואומנויות התקפיות בקצב מהיר היא הדרך האהובה עלי.

קרב מרבה רגליים ענק? לִבדוֹק. —תמונה: Vanillaware

גם אם הלחימה היא פשוטה על פני השטח, אני עדיין מעריץ להיתקל בכל אספסוף של אויבים בזמן שאני חוקר את הונשו ואת 16 המחוזות. קבוצה של שבעה נינג'ות עשויה לעצור את ההתקדמות שלי כשאני רץ דרך היערות הגשומים של אוארי, אבל אלוהים, זה כיף ללהטט איתם באוויר ולהתרוצץ מסביב למסך, להוריד אותם אחד אחד - או לפעמים כולם במכה אחת .

הקרב באמת זוהר במהלך קרבות הבוס המדהימים של מוראמסה. רבים מהם הם משקפי ראייה הדורשים שילוב של סבלנות ותוקפנות; לימוד דפוסי התקפות והנפשות של האויב ואז להעניש אותם בזמן הנכון מרגיש מתגמל להפליא. Ippondatara הוא אחד הגדולים של המשחק - מפלצת ענקית שמתנשאת מעל העננים, אתה צריך לפרוץ לרגליה לפני שאתה עולה ולוקח את אגרופיו, כל זאת תוך החזרת קליעים עם חיתוך חרב בתזמון מושלם.אָזאתה צריך להילחם בו בצורת החזיר שלו, שם הוא חסר אונים ואינו גורם נזק. מסתבר שהוא רק ניסה לשמור על מעיין חם לעצמו.

בחייך, היא נראית כל כך מגניבה. —תמונה: Vanillaware

בעוד קרבות עם שדים ענקיים, עכבישים ענקיים, או אפילו אל הסערות, Raijin, עצמו הם בלתי נשכחים להפליא, הטובים ביותר הם (כמו במשחקי פעולה רבים) אותם קרבות עם אדם אחר. בסיפור של קיסוקה, הוא צריך להילחם באישה שהוא הכי אוהב בעולם, טורהימה. כשהיא מפקדת על צבא של חיילים אל-מתים ורוכבת על גבי סוס השלד שלה, רפאים, זורחת טורהימה לצד השני של סבך הבמבוק, ומצווה על חייליה להילחם נגד קיסוקה. אז אתה צריך לרדוף אחריה, להימנע מהחיצים שלה על ידי הסטת אותם או התחבאות מאחורי הבמבוק, זה לא קרב קשה במיוחד - במיוחד בהשוואה לכמה מהקרבות המאוחרים יותר - אלא המחזה העצום, הגילויים הסיפוריים שמגיעים לאחר מכן, והעובדה אתה נלחם בנסיכה לוחמת מטורפת על גבי סוס מת, תעשה את זה די מדהים.

כמה מהקרבות הקשים יותר האלה - כמו הבוסים האחרונים, או אפילו Wanyuudo הגלגל הבוער בצד של מומוהימה - חושפים את היופי והאיזון של הלחימה של מוראמסה. אם אתה חכם בבחירות הנשק שלך ויודעים מתי לחסום, אתה יכול לקבל כמה שילובים וניצחונות מספקים להפליא מהמפגשים האלה. אבל אז יש את מערות הרשע המנוקדות מסביב למפה. האתגרים הניתנים לפתיחה זורקים אליך אויבים ומפגשי בוסים בכפפה קצרה, ונעשים קשים יותר בהדרגה ככל שתגיע מאוחר יותר למשחק. ניתן למצוא את ה"מערות" הללו ליד גזעי העצים המתים שתגלו תוך כדי חקירתכם, והן ננעלות מאחורי מחסומים בצבעים שונים - כלומר עליכם להשיג חרבות ספציפיות, בדרך כלל מבוסי סיפורים, כדי אפילו להתמודד איתם.

ניסויים כמו התכלת שמאלץ אותך להתמודד עם שבעה אויבי סמוראים (הא!) בבת אחת בודקים את הסבלנות שלך ואת היכולת שלך לשבור את שומרי האויב. אחד קודם, נעול מאחורי מחסום ירוק, מעמיד אותך מול אויבים מעוררי רעל. יש גם אתגר שבו אתה צריך לאתגר מחדש בוס מקודם במשחק של Kisuke - אלא שהפעם, יש ארבעה מהם. המגוון כאן שוב בוחן את הידע שלך, ולמרות שהוא מאלץ אותך לחזור אחורה (כלומר, יש בו קצת DNA של Metroidvania), מי יכול להתלונן על ריצה במקומות המדהימים האלה בכל פעם מחדש? לא אני.

עם Vanillaware מקבל יותר תשומת לב מאי פעם בימינו, הלוואי ו- Muramasa: The Demon Blade היה קל יותר לגישה. כרגע אתה יכול לשחק במשחק הזה רק באופן רשמי ב-Wiiאוֹאתפלייסטיישן ויטה- שהיא, יש להודות, הגרסה המעולה בהרבה עם לוקליזציה טובה יותר וארבעה פרקי DLC עם דמויות וסגנונות משחק חדשים (באחד מהם אתה משחק כחתול). נשיא החברה, ג'ורג' קמיטאני, אמר שהוא רוצה להעביר את המשחק לפלטפורמות מודרניות - ואלוהים אם מוראמסה ייראה טוב ב-Switch OLED - אבלאמר ש"יש בעיות".

המפלים הם רק אחד מנקודות השיא הרבות של המשחק. —תמונה: Vanillaware

לאחר ששיחקתי במספר כותרים של Vanillaware, כיף לראות את ה-DNA המשותף בכל משחק, למרות הבדלי הז'אנרים שיש בספריית המפתחים. הקרב בסגנון קרב פעולה שלכתר הדרקוןנמצא ב- Muramasa, וכמעט לכל משחק יש קווי עלילה מרובים שמשתלבים זה בזה.

Muramasa: The Demon Blade עשוי להיות הכותרת הפשוטה ביותר של Vanillaware, והוא לא מתנגד להרבה מוסכמות ז'אנר כמו שמשחקים אחרים שלו עושים, אבל האם אני מתגעגע בחיבה לימים של ריצה בהרים מושלגים, פריצת דרכי במעמקי הגיהנום וחישול החרב האגדית? כמובן שאני עושה זאת.


האם אי פעם שיחקת ב- Muramasa: The Demon Blade? האם אתה רוצה לראות את המשחק ב-Switch (או בפלטפורמות מודרניות)? ספר לנו למטה!