דרקונים, אסון גדול, קרב גדול ויבשת חדשה לגמרי לחקור - וזה היה פשוט פשוטטריילר ההכרזהו אפילו בשלב מוקדם זה נוכל להרגיש את זהמפעל רונה: שומרי אזומההיה צעד למעלה לסדרה. ועם כל טריילר חדש וכל פרט חדש, זה רק הופך להיות נכון יותר.
לוקח השראה ממזרח אסיה ובמיוחד יפןסיפור עונותסדרת ספין אוף עם פריחת הדובדבן השופעת, שדות שלג חגיגיים ואדריכלות מקסימה. אה, ומועמדי הרומנטיקה היפים, כמובן.
לקראת שחרור ה- 30 במאי של המשחק, קפצנו לשיחה עם שומרי המפיק של אזומה,Hishashi Fujiiו זו הפעם הראשונה שלו בעבודה על סדרת מפעל רונה, לאחר שהפיק בעבר את משחק ההישרדות של זומביDeadcraftו זה די שינוי!
רצינו לחפור את ההשראות שמאחורי משחק המפעל החדש ביותר של רונה, ולכן שאלנו על מכניקת בניית הכפר החדשה, ההשפעה והאסתטיקה המזרחית של מזרח אסיה, ומי הגיבורים החביבים על רומאיי-סאן הם ...
Life Nintendo: Rune Factory: Guardians of Azuma נראה כמו המשחק הגדול ביותר בזכיינית עד כה. כמפיק לראשונה לסדרה, מה הכי נרגשת להביא לסדרה?
Hishashi Fujii, מפיק:עד כה, המרכיבים העיקריים בסדרת מפעל רונה היו אלמנטים של RPG ואלמנטים חקלאיים. והפעם, כמובן, יש תפאורה חדשה לחלוטין, ארץ אזומה. אז זה איפשר לנו להציג את אלמנטים בניית הכפר, שלדעתנו הם מרכיב חדש במחזור המשחק. וזה האלמנט החדש הגדול ביותר שרצינו להביא.
מדוע עכשיו היה הזמן הנכון להציג את בניית הכפר לסדרת מפעל רונה? ומה זה מביא למחזור המשחקים הרגיל של Rune Factory?
הרעיון לבניית כפר היה שם מתחילת הפרויקט. הסיבה שרציתי לעשות זאת היא מכיוון ששימוש במזרח (יפן) כבמה, חשבנו שנוכל לשחזר את הנוף היפני המקורי.
לא רק זה, אלא גם רצינו להתאים אישית את המשחק והבניינים, ואני מקווה שהשחקנים יוכלו לחוות את כל זה. על זה אני עובד - סוג של תפאורה יפנית מסורתית; לא רק אחד שקיים, אלא כזה שהשחקן יכול למעשה להשפיע על עצמו, שהם יכולים ליצור, בין אם מדובר בבניינים מסורתיים או אלמנטים אחרים.
זה נראה ונשמע כאילו התרבות היפנית והמזרחית באמת עוררה השראה בהרבה מהבחירות במשחק שהצוות עשה. כמה כיף היה לחפור בתרבויות האלה?
בדקנו בדגמי הרקע, ואנשים שעשו את עיצוב האמנות, וניסינו לשחזר את הסגנון האדריכלי היפני. כמובן, כמפיק, הייתי זה שעשיתי מחקרים מסוג זה [צוחק] אבל היו לנו מודלי רקע ואמנים שבאמת עשו הרבה מזה, כדי להעביר את העולם הזה לשחקנים.
כשנכנסים למשחק עצמו, זהו התואר הראשון של מפעל רונה בו יש לכם שני גיבוריםוכןתלוי במי אתה בוחר, הגיבור השני יהיה דמות ראשית בתוך הסיפור. עד כמה זה היה שונה עם שתי דמויות מובילות, ואילו אתגרים התמודדת עם ניסיון לגרום לשניהם להרגיש ייחודיים?
שני הגיבורים המופיעים באותו משחק יחד באותו סיפור יחד הופיעו לראשונהגאות הגורלאבל גילינו שיש הרבה שחקנים שבאמת רצו להיות מסוגלים לרומנטיקה של האחר, כך שזה היה סוג של תנופה.
כחלק מכך, היינו צריכים לחשוב, 'איך אתה מיישם את שתי הדמויות האלה כדמויות בסיפור באופן שירגיש טבעי?' אז אם תבחרו בגיבור הגברי, אז הגיבור הנשי הוא סוג של תפקיד אנטגוניסטי להתחיל ואז תוכלו להתיידד איתם בהמשך. ואז אם תבחר בגיבור הנשי, ההפך הוא גם הנכון.
אז הדבר שבאמת נאבקנו איתו היה איך אתה יוצר דמויות שיכולות למעשה למלא את שני התפקידים כך שהם לא דמויות שונות לחלוטין, אבל הן כמובן ייחודיות. הם הדמויות שלהם.
משהו שנבנה עליו הוא חקלאות, וכאן הוא היה מפושט ומורחב כאחד. מה היית מודע ביותר לשיפור במשחק החקלאי? ומה לדעתך המעריצים יתרגשו?
בהשוואה למשחקים הקודמים בסדרה, אלמנטים החקלאיים היו מפושטים לשחקנים, כן, ולכן אלמנטים ששחקנים אולי מצאו ... כמו עבודה, הופחתו. כשאתה מפתח את הכפר, יותר אנשים יגיעו לכפר [והם יכולים להשתתף בחקלאות. אז יש מידה מסוימת שתוכלו להקצות משימות.
ה- NPCs שנקראים - אם אתה יכול להתקרב איתם, ולא רק למועמדים רומנטיים - אינך יכול להקצות אותם לבצע משימות, אבל יש הרבה, אני מניח שאתה יכול לקרוא להם 'NPCs קלים' בכפר, אליהם אתה יכול להקצות משימות, בין אם זה עוזר לחווה או לאסוף עץ.
עם אוצרות קדושים, מה נכנס לעיצובם של אלה ואיך שילבת את אלמנטים המשחקים לחקלאות ולחימה עם התרבות בהשראת היפנים?
שלא כמו במשחקים הקודמים בסדרה, אין ממש קסם במובן הקלאסי, ולכן רצינו להחליף את הקסם באוצרות הקדושים האלה. מה שבחרנו היו דברים מוכרים ביפן, כמו המטריה, למשל. ופשוט חשבנו על דרכים שונות בהן ניתן להשתמש בהן כדי לתקוף ולפתח את הכפר שלך.
שאלה דומה לכלי נשק, אם כן: הצגתם את הקמע והקשת. מדוע בחרת בנשק זה בפרט, ואילו אלמנטים חדשים של משחק הם מביאים מחוץ לקרב?
בחרנו בכלי הנשק הללו מכיוון שהם מוסיפים אלמנט של יפנית למשחק-סוג של איכות יפנית עבורם. כמו כן, שניהם סוגי נשק טווחים, ובמשחקי מפעל רונה בעבר, האופציה העיקרית הטווחית הייתה קסם, אך לא היו הרבה כלי נשק שניתן להשתמש בהם בטווח.
גילינו כי הוספת שתי אפשרויות טווח חדשות ככלי נשק עיקריים תעניק לשחקנים שלא בהכרח לא היו נוחים עם משחק פעולה קלאסי אפשרות אחרת. במקרה של הקמע, הוא יעקוב אחר האויב, כך שהוא נותן סגנון משחק אחר עבור שחקן מסוג אחר.
עם תוספת של כפרים עונתיים, האם חלו שינויים באירועים או בפסטיבלים, או שמערכת הקלנדרית דומה למשחקים הקודמים?
אז יש ארבעה כפרים שכל אחד מהם מבוסס על עונות שונות, אבל עדיין יש ארבע עונות. בעיקרון, העונות יעברו, ואם יהיו אירועים ספציפיים לאביב-אחד מאירועי האביב הוא העלייה לרגל הראשונה בה אתה הולך לקבר הקדוש ביום הראשון של השנה-הן יתקיימו בכפר האביב. אז אירועים עונתיים יתקיימו בכפרים הספציפיים שלהם.
תיקו גדול של מפעל Rune הוא המועמדים לרומנטיקה. כבר דיברנו על רומנטינג את הגיבור האחר, אבל עבור שומרי אזומה, כיצד נבדלים אישיותם של המועמדים מרווקים ורווקות קודמות?
עם 16 דמויות שונות לרומנטיקה, האישיות מגוונת למדי. שומרי אזומה כוללים רווקים ורווקות עם כל נימוסי קשתות הדמות: חלקם אינטרוספקטיביים, חלקם בוגרים וחלקם קומיים גלויים.
היה לנו חשוב ליצור דמויות מורכבות ומוגדרות היטב שמרגישות 'אנושיות' וגדלות כאנשים במהלך המשחק. כמה דמויות בשומרי אזומה מתמודדות עם מאבקים פנימיים, כמו אשמה אישית או הבנת אידיאולוגיות שונות.
עם זאת, מעריצים ותיקים יעריכו סוגי אישיות מסוימים עם נושאי מפעל רון קלאסיים; IROHA היא הילדה היחסית-לא-דלתות והנה ממפעל רונה 5חוזר, לאחר שגדל לאישה צעירה בוגרת.
אוקיי, בוא נגמור בשאלה מהנה: אם היית צריך לבחור, מי המועמד הרומנטי המועדף עליך?
אז אני אוהב את כולם (צוחק). אם אני נאלץ לומר, בקרב מועמדי הנישואין הגברים, החביב עלי הוא קאי, ובין מועמדי הנישואין הנשים, החביב עלי הוא מטסורי.
ראיון זה נערך בקלילות לשם הבהירות
תודה להיסאשי פוג'י, המתורגמן ג'ון ווילר ולסוניה IM על שהקדישו את הזמן לדבר איתנו ועל הקמת הראיון הזה.
האם אתה מצפה למשחק הבא של Rune Factory? יידע אותנו בתגובות.