קופסת סבון: לפני 15 שנים, שידור הפעולה החוזר הרס לי את הפוקימון

תמונה: איתן זאק / נינטנדו לייף

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. הַיוֹם, איתן זוכר תקופה שבה הוא טס קרוב מדי לשמש...


זו הפנטזיה הכוחנית של בן שמונה עליה חלמתי כשצירפתי משחק חוזר ל-Nintendo DS שלי בפעם הראשונה. כילד צעיר עם מאות שעות שנזרקו לתוך העותק שלי שליהלום פוקימון, הרעיון של מכשיר שיאפשר לי להזין קודי רמאות ולעשות כל מה שהלב שלי חפץ היה סיכוי משכנע למדי. לרוע המזל, פריצת דרכי לשליטה בפוקימון תגרום לי בסופו של דבר לא להשאיר אותי אלא חרטה - וכמה ביצים רעות תקלות שורפות חור בקופסאות המחשב שלי.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

בשנים הראשונות האלה של משחק משחקים, לא הייתה סדרה שאהבתי יותר מפוקימון. כמו בקרב מעריצים רבים, חלק גדול מההערכה הזו נבעה מלולאת הליבה של המשחקים של לחימה, אימונים ואיסוף מפלצות צבעוניות. ובכל זאת, היה בזה יותר מזה. כל משחק הציג עולם שלם שהרגיש שהוא חי בו באמת. פוקימון יהלום הדגים את האיכות הזו יותר מרוב הכותרים האחרים בזיכיון, והתהדר באזור מלא בסיפורים של אלוהויות עתיקות יוצרות עולם, אזורים מסתוריים כמו הטירה העתיקה הרדופה ועוד. קטעים מרתקים של ידע היסטורי מוסתר במדפי הספרים של הספרייה ובדיאלוג אופציונלי של NPC.

זה היה ממהר, אבל חולף.

הערכתי את תחושת התככים הזו. יחד עם אינספור השמועות בחצר בית הספר והתרמיות אינטרנטיות שהסתובבו סביב כותרי ה-Gen 4, זה הרגיש כאילו למשחק יש שפע אינסופי של סודות לגלות, אפילו מעבר למה שעשוי להיות נגיש לשחקן הממוצע. מה יקרה אם אדבר עם ה-Pachirisu NPC היושב באזור המגודר של מעון היום של פוקימון? מה אם אוכל לגלוש בדרכי למים הפתוחים מעבר למחסומי הסלעים בכביש 223?

רציתי תשובות לשאלות הבוערות האלה. ורציתי פוקימון סופר מגניב וסופר חזק. קיבלתי את שניהם.

תמונה: איתן זאק / נינטנדו לייף

הצ'יט הראשון שהכנסתי אליו עם Action Replay שלי הביא למקסימום כל חבר בסטטיסטיקה של המפלגה שלי. לאחר שהפכתי את טורטרה וחברים לחיות שיכולות להדיח את ארסיוס עצמו באופן סביר, אז התחלתי למלא את התיק שלי ב-999 כדורי מאסטר, 999 סוכריות נדירות, 999 מניות Exp, וכן הלאה, ללא ספק מחסל את כלכלתו של סיננו בתהליך. הייתי צריך גם משהו להשתמש בכל הפריטים הסופר-חזקים האלה, אז הולידתי גרסאות נוצצות של Deoxys, Celebi, וכל 'ב' נדיר אחר שיכולתי לחשוב עליו, לתפוס את כולם בלי להזיע.

התחלתי למלא את התיק שלי ב-999 כדורי מאסטר, 999 סוכריות נדירות, 999 מניות Exp, וכן הלאה, ללא ספק מחסל את כלכלתו של סיננו בתהליך

זה היה ממהר, אבל חולף. כמו שילד סוף סוף מותר לאכול ממתקים לכל ארוחה ביום, נמאס לי מהסיפוק המיידי די מהר. הפניתי את מחשבותי לחקירה.

לאחר שבחרתי בצ'יט כדי לאפשר לדמות שלי לעבור דרך קירות, לחתור דרך מחסום קו העצים של כביש 214 היה הישג קל. בדיעבד, אני לא בטוח מה בדיוק ציפיתי לגלות שם. אזור נסתר, אולי, או פוקימון אגדי שטרם התגלה שמחכה שמישהו ימצא אותו. אפילו פריט סודי בודד. דָבָר.

במקום זאת, מה שגיליתי היה גילוי גדול יותר ממה שהמוח הילדותי שלי יכול היה לצפות אי פעם. שם, ששוכב ממש מעבר לעלווה הניתנת לצפייה בדרך כלל היה... כלום. חלל שחור וריק מחוץ לתחום. פסעתי על פני העצים ויצאתי אל האתר הגווני, והמשחק קפא מיד. אתחול ה-DS שלי וניסיון אותו הדבר בכמה מקומות אחרים הניב תוצאות דומות. זה היה זה.

לחובבי משחקי וידאו רבים, לפתוח את משחק הווידאו האהוב עליהם ולראות את התפרים שמחזיקים הכל יחד יכול להיות משעשע בדיוק כמו לשחק במשחק עצמו. זו הסיבה העיקרית לכך שיוצרים מקוונים אוהביםפריצת גבול, שמקדישים את התוכן שלהם לביטול המיסטיקה של הדברים בדרך כלל מחוץ לטווח הראייה במשחקים, כבשו קהל כה רחב. אבל עבור ילד שאהד טבילה ואסקפיזם יותר מכל דבר אחר בחוויות הללו, משיכת הצעיף לאחור הייתה לא פחות מפירוק. זה הפך להיות הבסיס להבנה הבלתי נמנעת - אך לא פחות מטעימה - שבסופו של יום, משחק הוא רק משחק.

רק כמה יצירות מופת הצליחו לשחזר את דמיוני עם אותה חזית של פוטנציאל בלתי מוגבל.

מה יכולתי לעשות עכשיו? כמאמן פוקימון, היה לי כל מה שיכולתי לרצות. למה לטרוח להיאבק אם ידעתי שהבניים שלי הם הכי חזקים שהם יכולים להיות? למה לנסות להשלים את ה-Pokédex כשזה היה פשוט כמו לחיצה על כמה כפתורים כדי להשיג את היצורים שעדיין לא היו לי? גם החקירה הייתה אסורה. ידעתי מה יש שם בחוץ - או מה לא. אין טעם לטייל בסביבה כשראיתי כל מה שיש לראות. לא אדע את זה עד מאוחר יותר, אבל השעות האחרונות האלה שביליתי בלי אדישות ברחבי העולם של המשחק יהיו השעות האחרונות שאני מבזבז אי פעם על קובץ השמירה האהוב עליו.

לקח הרבה זמן לבנות מחדש את התשוקה שלי לפוקימון בעקבות חווית הפריצה שלי, אבל זה חזר בסופו של דבר. היום, אני חוזר בקביעות במשחקים הישנים ביראת כבוד נוסטלגית. אני אוהב לקטר גם על הכותרים החדשים השנויים במחלוקת ב-Switch, להיות גאה מכדי להודות שכן, אני עדיין נהנה למרות הפגמים. עם זאת, לעתים רחוקות הצלחתי לשחזר את ההרגשה הייחודית שהייתה לי עם פוקימון - או כל משחק, לצורך העניין - לפני שפרצתי את דרכי לראות את השלד שלו. רק כמה יצירות מופת, כמוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, הצליחו לשחזר את דמיוני עם אותה חזית של פוטנציאל בלתי מוגבל.

תמונה: איתן זאק / נינטנדו לייף

במובן מסוים, יש לי את ה-Action Replay להודות על כך שהוא מראה לי מה אני באמת אוהב במשחקים, ועל שלימדתי אותי שאין כיף בלרמות את דרכי לפסגה. אם הייתי יכול לחזור אחורה, לא הייתי מהסס לזרוק את החתיכה הקטנה של פלסטיק של צד שלישי מחלון חדר השינה שלי וליהנות מההתרגשות של עולם פוקימון עצום עד אין קץ לעוד קצת זמן.