Zelda: Skyward Sword HD Differences - מה ההבדל בין Skyward Sword Switch לעומת Wii?

The Legend of Zelda: Skyward Sword HDסוף סוף כאן, ואחרי תקופת טרום-השקה שראתה אותנו מטפטפים טיפות מידע בנוגע להבדלים בין הרימאסטר החדש והנוצץ הזה לבין ה-Wii שלו, עכשיו יש לנו הזדמנות ראויה לראות מה בדיוק השתנה, התייעל, נכרת והוסיף.

במהלך השבועות האחרונים נינטנדו הייתה עסוקה בהורדת סרטונים שמציגים היבטים שונים של הקלאסיקה המחודשת הזו, תוך שהיא מבהירה אלמנטים חדשים מסוימים, תוך שהיא נשארת בדעתם מוזרה לגבי תוספות אחרות, די משנות משחק.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

אז, עכשיו, לאחר שהייתה לנו פרק זמן ממושך לשחק את המשחק ולראות בעצמנו בדיוק איך הדברים התערערו, בואו נמשיך ונסתכל על כל מה שהשתנה בהרפתקה המחודשת הזו.

ישנם מספר הבדלים עיקריים בין שתי הגרסאות של המשחק. ניתן להכליל אותם לתמונות חזותיות וקצב פריימים, בקרות תנועה משופרות יחד עם ערכת שליטה חדשה לגמרי של כפתורים ומקל, שינויים בשליטה במצלמה ושינויים בשמירה אוטומטית.

ויזואליות ופריימרייט

הניסיון המקורי שלנו עםזלדה: Sword Skywardעוד בשנת 2011, גרסת ה-Wii של המשחק רצה במהירות של 30 פריימים לשנייה ברזולוציה של 480p בלבד. זו עדיין הייתה הרפתקה מרהיבה למראה בגלל השימוש החכם שלה בסגנון אמנות ציורית חלומית ומנומרת, אבל ב-Remaster הזה הדברים נראים עכשיו טוב יותר מאי פעם עם חזותיים מעודכנים ל-HD מלא, חד ונקי. דגמי דמויות וקטעי חיתוך נראים מרהיבים, Skyloft ו-The Surface כמעט ללא קצוות משוננים ומפוקסלים וכל העניין מרגיש כל כך הרבה יותר חלק לשחק עם קצב הפריימים הזה כפול ל-60 פריימים לשנייה.

אנחנו לא חנונים מסיביים למסגרות, אבל זה באמת לא פחות משינוי לחוות צינוק של זלדה במהירות של 60 פריימים לשנייה. לחימה, מעבר ותמיהה מרגישים בצורה קיצונית טוב יותר מאשר במקור וזה ניזון ישירות לתוספות הגדולות הבאות למשחק.

בקרות תנועה משופרות ותוכנית בקרת כפתורים ומקל חדשה לגמרי

אנחנו לא בטוחים בדיוק מה התעסקות שנעשתה ברקע או אם זה רק תוצאה של קצב הפריימים המוגבר הזה שגורם להרגשה טובה יותר של כל המשחק הזה, אבל עבורנו,בקרות תנועהעכשיו עושים את העבודה שלהם בדיוק כפי שציפינו שהם יחזרו כשהמשחק הזה יצא לראשונה.

בקרות התנועה עושות כעת את עבודתן בדיוק כפי שציפינו שיחזרו כשהמשחק הזה יצא לראשונה

במהלך הזמן שהקדשנו למשחק הזה לסקירה, נלחמנו בבוסים ובמבוכים מרובים עם בקרות תנועה ולא חווינו בשום מקום את כמות החיתוך החרב או הדקירות שהוחמצו שעלולות להתרחש בחזרה ב-Wii. אתה עדיין צריך לכייל מחדש מדי פעם, על ידי החזקת ה-Joy-Con שלך במהירות על המסך ולחיצה על Y, אבל בסך הכל זו חוויה הרבה יותר מספקת, מגיבה ומושכת הודות לקצב הפריימים המוגבר ולטכנולוגיית בקרת התנועה המעודנת.

כמובן, לחלק מהאנשים לא תהיה גישה לבקרת תנועה מסיבות שונות, ייתכן שאתה משחק ב-Switch Lite, למשל, וכאן נכנסת לתמונה סכימת הבקרה החדשה לגמרי. בעת משחק נייד או באמצעות בקר מקצועי המשחק עובר לתוכנית חדשה של כפתורים ומקל שרואה אותך משתמש במקל הנכון כדי לחתוך את החרב שלך. זה אולי נשמע קצת מופרך אבל בפועל, זה מספק פחות או יותר את אותה רמת דיוק כמו בקרות התנועה, ומהר מאוד הגענו לנוח להשתמש בשיטה הזו כשהינו רחוקים מהטלוויזיה שלנו. יכול להיות שלאדַיסוחף כמו להניף את ה-Joy-con שלך בחדר כשאתה מתמודד עם בוס, אבל הדרך החדשה הזו לשחק ב-Zelda: Skyward Sword HD היא בהחלט אלטרנטיבה מצוינת וניצחון גדול עבור נגישות.

בקרת מצלמה

אם הייתה לנו בעיה אחת עם הגדרת הבקרה החדשה, זה שצריך להשתמש במצלמה החדשה במשחק - שניתן לשלוט בה בחופשיות על ידי הזזת המקל הימני בעת שימוש בפקדי תנועה - כאן על ידי החזקת הפגוש השמאלי ואז הזזת המקל הימני. זו פשרה שהייתה צריכה להיעשות, ואחת שהתרגלנו אליה די מהר, אבל היא לא מרגישה כל כך זורמת חופשית כשצריך לזכור להחזיק את הפגוש כל פעם. זה גם יכול להוביל לכך שאתה מניף את החרב שלך מסביב כשאתה לא מתכוון. עם זאת, ללא קשר לבעיה הקטנה הזו, היכולת להזיז בחופשיות את המצלמה שלך כאן היא היבט טרנספורמטיבי לחלוטין של רימאסטר HD זה שגורם להכל להרגיש הרבה יותר מודרני.

שמירה אוטומטית

כן, כפי שהבחינו על ידי צופים בעלי עיני נשר של אחד מסרטוני הסקי של נינטנדו, ל-The Legend of Zelda: Skyward Sword HD יש כעת פונקציית שמירה אוטומטית ששומרת כשאתה עובר ליד פסלי ציפורים מבלי שתצטרך לעצור ולעשות זאת באופן ידני. זה נגיעה קטנה, ללא ספק, אבל עוד תוספת קטנה ונחמדה, שלצד מספר משבצות שמירה, נותנת לך אפשרויות נוספות לגבי איך אתה בוחר לתעד את ההתקדמות שלך.

Fi, הדרכות פתיחה ותיאורי פריטים יעילים. קטעים ודיאלוג שניתן לדלג עליהם

אף פעם לא ממש אכפת לנו מ-Fi כל כך בגרסת ה-Wii המקורית, אבל הבחירות שנינטנדו עשו כאן הן ללא ספק הטובות ביותר מבחינת איך המשחק המחודש הזה זורם. Fi התייעל, כעת שומרת על עצמה לאורך כל המשחק עד שאתה קורא לה להכוונה, עדכונים אובייקטיביים או רמזים, ומדריכי הפתיחה האיטיים למדי נמחקו דיאלוגים מסוימים או אפילו ניתן לדלג עליהם לחלוטין, מה שגורם להוביל הרבה יותר רוכסן לתוך הבשר של המשחק.

לצד זה, ניתן כעת גם לדלג על כל הקטעים והדיאלוגים, וחשוב מאוד זה, לפריטים ניתן תיאור רק בפעם הראשונה שאתה מרימה אותם. זה אולי נראה כמו תיקון קטן זה האחרון, אבל זה די מדהים עד כמה זה מרגיש טוב יותר לשחק את זלדה בלי להפסיק עם תיאוריםכל פעם מחדשאתה אוסף פריט.

זלדה ולופטווינג amiibo

התוספת הגדולה האחרונה למשחק היא כזו שהתבררה כמעט שנויה במחלוקת. מרים את הרשמיamiibo עבור The Legend of Zelda: Skyward Sword HDנותן לך את היכולת פשוט להקיש על נקודת המגע שלך ב-NFC כדי להעביר את הקישור באופן מיידי מהשמיים לשטח ולהיפך במשחק.

זו פונקציה די גדולה להתחבא מאחורי מה שהוא בעצם חומת תשלום של 25 ליש"ט - וזה אחד שכבר הרגיז את המעריצים בצדק - אבל אם יתמזל מזלך להחזיק את ה-Amiibo החדש הזה, זה בהחלט היבט אחר של ה-HD הזה רימאסטר שמשפר את הזרימה הכוללת של ההרפתקה האחרונה של Link.


נראה שהגעת לסוף המדריך הזה; למה לא לחזור אלינוLegend of Zelda: Skyward Sword HDרכזת לטיפים נוספים ועזרה למשחק?

שם תמצא טיפים על היתרונות והחסרונות שלבקרות תנועה לעומת בקרת מקלות אנלוגית, רשימה שלההבדלים העיקריים בין Skyward Sword on Switch לבין ה-Wii המקורי, כיצד להשתמשה-Zelda & Loftwing amiibo, איפה למצואהסוחר לאור ירחואתדרקון רעם, ואיך לנצח כל בוסומשחק מיני.

תמצא גם מדריכים עבורכל מיקומי חלקי הלב,כל קוביות האלה, והיכן למצואכל קריסטל תודה,כל אוצר שדרוג,כל באג, וכל מתכון לשיקוילמלא את שלךבקבוקיםעִם.