עוד במאי שיתפנו גוש מידע מעניין מג'יילס גודארד המתייחס להדגמה של טרום אוקרינה של הזמן 'זלדה 64'. גודארד ידוע בכך שעבר ליפן בשנות ה-90 לצד דילן קאת'ברט כדי לסייע לנינטנדו ולהפיק משחקים כמוסטאר פוקס; הוא עשה כמה עבודות בולטות על טכנולוגיה חזותית בעידן N64 כמו הפקת הפנים של מריו שניתן לתמרן בסופר מריו 64. הוא משך את תשומת ליבנו מוקדם יותר השנה כשתיאר אהדגמה מוקדמת של Legend of Zelda ב-N64 שהשתמשה בקונספט של פורטל.
הוא תיאר את העבודה על הרעיון בעת הפקת עבודת מו"פ עבור החומרה. כמו מכונאי הליבה שהניע את Valve'sשַׁעַרלפופולריות יוצאת דופן, הרעיון היה להציג אזור דרך פורטל ולעבור דרכו, מועבר מיד.
בתשובה לשאילתה בטוויטר, גודארד שיתף כעת GIF קצר מאוד של ההדגמה בפעולה; הוא מראה פרספקטיבה בגוף ראשון והדמות צועדת לתוך קריסטל.
מסקרן לראות בפעולה, אם כי כפי שגודארד הצהיר מוקדם יותר השנה שלבי המחקר והפיתוח עבור מנועי משחק יש לעתים קרובות רעיונות כאלה שלעולם לא מוצאים דרך לתוצר הסופי. בציוץ המשך הוא מסביר שהיא שילבה סביבת Ocarina of Time כי "הם ייצרו את Ocarina בערך באותו זמן כמו SM64 ואני חושב שבדיוק ביקשתי מאחד האמנים כמה נתוני בדיקה עבור הפורטל שלי / Lightmap / Mirror Tech. ."
יש לציין כי נראה שהוא גם פוסל כל סוג של שיתוף סיטונאי של ההדגמה הטכנית, וקובע כי "טכנית לא צריך להיות לי אף אחד מהגיבויים האלה".
כיף לראות את הקליפ, בכל מקרה; ספר לנו בהערות אם היית רוצה לראות את הקונספט נכנס למשחק האחרון עוד פעם.
[מָקוֹרtwitter.com, דרךvideogameschronicle.com]