סקירה של מאה שורה - אקדמיית ההגנה האחרונה (Switch)

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

עוד בשנת 2018 נוצר אולפן חדש בשם Kyo Games Too, כאשר הקריאייטיב העיקרי מאחוריו היה קזוטקה קודאקה (יוצרו שלדנגאנונפה) וקוטארו אוצ'יקושי, מנהלאפס בריחהמשחקים. ארבעה פרויקטים נחשפו כחלק מחשיפת האולפן, ובעוד שלושה מהם ראו שחרור במהלך השנים שלאחר מכן, נדרש עד כה שהרביעי יראה סוף סוף את אור היום. הפרויקט הזה הואהקו מאות - האקדמיה האחרונה להגנה, רומן חזותי והיברידי RPG טקטי המשלב את הנושאים שהפכו את Danganronpa ואפס בריחה כל כך אהובה, ואנחנו שמחים לדווח שהסטודיו תקע את הנחיתה עם זה.

הנרטיב במאה שורה עוקב אחר צוות אנסמבל, החל מנקודת המבט של טקומי סומינו, בית ספר תיכון המתגורר בחברה מחתרתית ענקית בשם מתחם המגורים בטוקיו. כאן, החיים נפרשים בעיקרון כפי שקורה בטוקיו בעולם האמיתי, אך הימים מופרעים באופן לא סדיר על ידי סירנות המסמנים התקפה הממשמשת ובאה מכוח של מפלצות מוזרות.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

במהלך אחת ההתקפות הללו מוצע לטקומי נשק מסתורי מיצור רוח רפאים מדבר בשם סירי, וכשהוא משתמש בו כדי לנתב את המפלצות בהצלחה, הוא מוחלף לבית ספר בודד בשממה בשם האקדמיה האחרונה להגנה.

טקומי מוצא את עצמו כחלק מקבוצה של תלמידי תיכון אחרים שגויסו בנסיבות דומות, שכולם מוטלים על ידי סירי לעבוד יחד במהלך מאה הימים הקרובים כדי להשתמש בכוחות החדשים שלהם כדי להגן על בית הספר ומקגופין נסתר עמוק בתוכו כי הפולשים מתים בגניבה. אם הצוות ייכשל, כל האנושות תמות. אבל סירי שומר גם על מידע רב מבני הנוער, וכך מסעו מתחיל לא רק לנטרל את כוחות המפלצת אחת ולתמיד, אלא גם להירגע את תעלומת הסכסוך.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

זהו נרטיב משכנע ביסודיות, שמצוף גם על ידי צוות השחקנים החזק וגם על העלילה התכופה המפתיעים מחדש את כל מה שאתה יודע עד כה. האישיות הגדולה מהחיים משחקת זה את זה היטב, וזה מספק לראות את צוות הרגטאג הזה חושף אט אט יותר מההיסטוריה והפגיעויות שלהם ככל שהם פועלים להיות יחידה מגובשת יותר. אתה נמשך קדימה לא רק על ידי רצון לראות כיצד הדמויות האלה מתכנסות לאורך זמן, אלא גם דרך הברגים התכופים שנזרקים ליצירות כדי לנער את הסטטוס קוו ולהניח את הסיפור על מסלול אחר לגמרי. ישנם ככל הנראה 100 סיומים ייחודיים ומלאים, כך שלא חסרים מסלולים לנקוט בזמן שאתה משחק מחדש את זה.

מאה קו הוא הרפתקה די ממוקדת במפורש, אבל זה לאטָהוֹררומן חזותי - יש המון תכונות משחק משכנעות שיעזרו לשמור על הדברים. כל עוד העלילה נדבקת עם הסטטוס קוו, לולאת המשחק מאורגנת בדרך כלל סביב אאִישִׁיוּתמערכת אוסית בה אתה מבלה את 'הזמן הפנוי' שיש לך ביום בפעילויות שונות שיכולות להגביר את הדמות שלך ואת חברי הצוות שלך במגוון דרכים.

אתה יכול לעשות דברים כמו השתתפות באינטראקציות עם חברי צוות אחרים במערכת דמוית קישור חברתי שמפילה כל דמות ומובילה לפתיחת נעילה ושדרוגים למהלכים טובים יותר, לטחון קצת בקרבות VR מבוקרים, או להשאיר את הקמפוס על טיול עם צוות מוגבל כדי לחקור את העולם באמצעות משחק לוח מורחב (יותר על זה קצת).

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

פעילויות נוספות נוטלות לאט לאט ככל שהזמן עובר כדי לתת לך יותר קשר ליום שלך, ובדומה ל- RPG של בית הספר התיכון המפורסם של אטלוס, לתכנן את ימיך ואסטרטגית כיצד אתה רוצה לבזבז את המשאבים המוגבלים שלך הוא חלק גדול ממה ששומר על לולאת המשחק מעניין. לעולם לא תוכל לעשות הכל או לבלות עם כל מי שאתה רוצה, אז אתה צריך לתעדף, במיוחד בהתחשב בכך שאתה (ממש כמו הדמויות עצמן) לעולם לא יודע מתי יתכן שההתקפה הבאה תגיע.

כשאתה בוחר לעזוב את הקמפוס, מסיבות עלילתיות או לאיסוף משאבים, מוצג לך עולם הרוס שיש לו כמעטמסיבת מריו-פריסת משחקי לוח דמויי הנחשפת דרכה. כל נקודה על הלוח צבעונית כדי לציין את רמת הסיכון הקשורה לחלל, וכל אחד יכול לתת לך דברים כמו טיפות פריטים, קרבות אויב אואודיסיאה אטריאן-אזני משך היכן שמתחייב לקבל החלטה כלשהי או להרוויח או לאבד משהו עבור המפלגה שלך על סמך התוצאה.

המטרה העיקרית שלך היא לרוב להגיע למחסומים השונים הניתנים לנעילה ברחבי המפה, כך שתוכל לנסיעה מהירה ולהתחיל טיולים בימים העתידיים עמוק יותר, אך בדרך כלל זה לוקח זמן ומאמץ הגון כדי להגיע אליה הבאה, במיוחד בהתחשב בכך שתנועה מוכתבת באמצעות מערכת כרטיסים חצי אקראית.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

מאוד אהבנו את מערך משחק הלוח הזה, מכיוון שהיא כוללת איזון כמעט מושלם של סיכון ותגמול כשאתה שופט כמה רחוק אתה רוצה לדחוף את הצוות שלך לחפש אחר דברים טובים יותר. לא רק שהרכב הצוות הוא קריטי ממש מההתחלה, אלא שהאופי האקראי ביותר של החללים פירושו כי ריצה שהולכת די טובה יכולה להסתובב ברגע כאשר דמות פתאום נגרמת נזק עצום. בנוסף, בניית המחסומים שלך לאורך זמן עוזרת לתת לך תחושת התקדמות חזקה וגורמת למעבר הימים שאחרת להרגיש משמעותית.

בין אם על הלוח ובין אם אחרת, אתה בהכרח נמשך למפגשים קרביים המעסיקים מערכת לחימה טקטית-RPG מעניינת. יש לך כמות קבועה של 'AP' לכל סיבוב, שנקודה אחת מבלה על כל פעולת תווים. לכל דמות יש סגנון משחק משלהם שמרגיש כאילו הוא עובר צעד מעבר להבדלים המעמדיים האופייניים ל- RPG טקטי.

דמות אחת, למשל, רוכבת על אופנוע שנותן לו הרבה ניידות על המגרש, אך יש לו גם יכולת שמעניקה לו פסיביות יותר שריון ככל שהוא נוסע יותר בתור יחיד. אחרת יש יכולת שמגדילה באופן פסיבי את תפוקת הנזק שלה עם כל אויב שהיא הורגת בתורן, שניתן יהיה לגביל על ידי מציאת דרכים להקים אותה על חבורה של המונים ברמה נמוכה לפני שלקחת אויב גדול יותר.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

לאחר מכן הדברים מסובכים עוד יותר בגלל הכללת המונה 'מתח' המשותף, שעולה קצת יותר בכל פעם שתוקף דמות. כאשר זה מקסימום, אתה יכול לעורר מהלכים סופר הרסניים או להפעיל חובבים ממוקדים לדמויות שיימשכו להמשך הקרב. בהתייחס לזה, דמות שמוות קרוב למוות יכולה תמיד לעורר מהלך סופר אחר שמשמש כמחזה הקרבה גדול בו הם הורגים את עצמם וגם כמה אויבים בתצוגה נלהבת גדולה.

הערכנו מאוד את המחשבה והטיפול שעברו לעיצוב הלחימה הזה, מכיוון שהוא מרגיש עמוק ומספק טקטי מבלי שנמשך מדי עד כדי כך שהוא מרחיק את הזרקור מהסיפור. כל דמות עם נישות כה מוגדרות היטב ותוספות משחק ייחודיות הופכות את הקרבות לדינאמיים, והקושי מכוון בצורה מושלמת לדחוף אותך לעשות שימוש מלא ביכולות הצוות שלך.

מבחינה ויזואלית, מאה קו משתמש בסגנון אמנות אנימה תלת מימדי יוצא דופן של רואי קומטסוזאקי שנראה נהדר בתנועה. בין אם זה העיצוב המפחיד, דמוי ג'ינקס של דרומי או שומה דמוי צפרדע מטופש, עיצובי הדמויות הם מהשורה הראשונה ומתאימים לחלוטין לכל האישיות הצבעונית.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

בינתיים, מפגשים קרביים כולם מונפשים בצורה חלקה ומציגים בדיוק את הכמות הנכונה של בומבסט, במיוחד בצילומי הקולנוע של הדמויות בזמן שהם משחררים התקפות מתח. והכי חשוב, זה נפרש כמעט עם מסגרת שנשמטה; בתקופה שבה סביר להניח כי שחרור מתגים חדשים לא סובלים מבעיות ביצועים בולטות, זה מרענן לחוות משחק ששניהם נראים כל כך טובים ומרגיש שהוא מתאים היטב לחומרה.

אזכור מיוחד עובר למשחק הקול, שהוא בדרך כלל מצוין. בין אם זה השקט המחושב של הרוקי או ההתפרצויות הזועמות והכועסות של טקמארו, כל שורה מועברת בתשוקה ובירידה מובחנת. ג'וזף עשוי להסתובב בביצוע הבולט כאן כסירי, לוכד בצורה מושלמת את האדישות המובנית של הדמות תוך הבאת גרביטות מסוימות לתפקיד המתאים למעמד המנהיגות שלו.

עבודת VA כל כך טובה, שהתלונה העיקרית שלנו היא שאין מספיק מזה. אולי זה לא הגיוני לצפות לכותרת עם תסריט כה עבהכֹּלקו השמיע, אך בכל זאת מאכזב לעבור מגזרות שהושמעה באורח לאינטראקציה קבוצתית מושתקת יותר, שם הקווים של כולם מנוקדים על ידי גניחות ורימות.

מַסְקָנָה

האקדמיה למאה הקו - האחרון היא RPG טקטי מצוין המציג באופן מלא את נקודות החוזק של הקריאייטיב שמאחוריו. סיפור כתוב ומשכנע היטב, משחק חזק ואסטרטגי, סגנון אמנות אטרקטיבי ועבודות VA נלהבות, כולם נפגשים כדי ליצור חוויה מקיפה שלא תרצו לפספס. זו המלצה מיידית לחובבי עבודת העבר של אוצ'יקושי וקודאקה, אבל גם אם אתה לא כל כך הרבה רומנים חזותיים, שקול להוסיף את זה לספריה שלך. למתג יש הרבה חיים בהן עדיין, ומאה קו עומדת כתזכורת חזקה מדוע.