סקירת Super Castlevania IV (Wii U eShop / SNES)

הCastlevaniaהסדרה נהנית ממשהו של רנסנס כרגע, בעיקר הודות למצליחה מסחרית של MercurySteamאדוני הצלתת-סדרה. עם זאת, כפי שהרבה מעריצי קסלבניה יגידו לך שוב ושוב עד שהם כחולים בפנים ואתה משועמם עמוק, עמוק,אל המלחמה-משחקיות בסגנון שנראה בערכים האחרונים הללו נמצאת במרחק של מיליון מיילים מהחוויה המסורתית של בלמונט נגד דרקולה; זיכיון הרג הערפדים של Konami התחיל את החיים כפלטפורמת פעולה דו-ממדית עם גלילה צדדית ולעוקביו הנלהבים ביותר, כך זה היה צריך להישאר.

בעוד שכותרי ה-NES הם אהובים על חובבי Castlevania - למעט אולי הכותרים הייחודיים אך הפגומיםסיימון קווסט- זה הערך הראשון ב-SNES שנחשב בעיני רבים לנקודת הבחינה שלפיה נשפטים כל שאר התשלומים.Super Castlevania IVהוא בעצם גרסה מחודשת שלכותרת ראשונה, ומככב בתפקיד הראשי סיימון בלמונט הבלתי ניתן להדחה. מבחינה נושאית זה דומה מאוד לגרסאות NES ו-MSX, אבל העיצוב ברמה והאויבים שונים לחלוטין. הזמן והתפאורה אולי זהים, אבל סיימון עומד כאן בפני אתגר חדש וייחודי.

ההרפתקה של בלמונט לוקחת אותו מבית השער המבשרת של מבצר טרנסילבניה של דרקולה אל ליבו, שם הוא מתמודד עם נסיך החושך עצמו בעימות אחרון אפי. לאורך הדרך הגיבור שלנו ישתדך בין ביצות מסריחות, ינווט במנהרות מסתובבות, ילחם בספרייה מאובקת ויחקור את הכספת האדירה של זהב ותכשיטים של דרקולה. ל- Super Castlevania IV יש שפע של מגוון בעיצובי הרמות שלה, אבל באופן אירוני זה מתחיל בקצב איטי למדי - למעשה, בזמן השחרור מבקרים רבים מתחו ביקורת על הרמה הראשונה והשנייה המתפרצת. אמנם זה נכון שהמשחק לא באמת מתחיל עד שנכנסים לגבולות הטירה עצמה, אבל יש תחושה בשלבים המוקדמים שכמעט מכשף - משהו שנבע לא מעט מהפסקול הסופרלטיב.

ה-Castlevania המקורי מוחזק על ידי שחקנים רבים מהאולד-סקול כדוגמה מושלמת לפלטפורמת פעולה מאתגרת. במקור של 8 סיביות סיימון יכול רק להצליף אופקית, והשחקנים נאלצו להסתגל למגבלה הזו כדי לשרוד. ב-Super Castlevania IV, בלמונט השיג כמה טריקים חדשים; לא רק שהוא יכול להצליף בשמונה כיוונים, הוא גם יכול "לדגדג" אויבים על ידי נפנוף השוט שלו באוויר. המהלך הזה נראה מוזר ולמעשה הוא די חלש, אבל שימושי מאוד כשרוצים להסיט קליעים נכנסים.

בעיקרו של דבר, מה שיש לנו כאן הוא ערכת שליטה משופרת בהרבה, אבל כמה מעריצים מושבעים הציעו שהיא הופכת את המשחק לקל מדי; ללא מקרי המוות הכמעט בלתי נמנעים שהופעלו על ידי המהלכים המוגבלים של סיימון, ההמשך הזה נגזל מהאתגר המעניש שלו. נראה שהעובדה שקונאמי לעולם לא יעניק לגיבור של Castlevania את אותו רפרטואר מבוסס שוט נותנת אמון לנקודת המבט הזו, אבל זה יהיה שגוי לתייג את הטיול הזה ב-SNES כ"קל".

נכון, המשחק אינו קשה בצורה מתסכלת כמו ה-NES המקורי - וההחדרה של מצבי שמירה בקונסולה הווירטואלית של ה-Wii U הופכת את זה לפחות כאב לשחק בישיבה אחת - אבל Super Castlevania IV נותרה משחק מאתגר. ההבחנה העיקרית כאן היא שבניגוד לאביו הקדמון של 8 סיביות, זה אף פעם לא קשה עד כדי חוסר הוגן על גבול; ישנם קטעים שיבדקו את התגובות שלכם ביוקר - ועשויים בהחלט לגרום לכמה מקרי מוות מעצבנים - אבל ברגע שהבנתם מה נדרש מכם, יש תחושה מתגמלת להפליא להתגבר על הסיכויים. כמו בעבר, סיימון יכול להרים כלי נשק כגון פגיונות וגרזנים כדי להקל מעט על הדברים, ואלה מוגבלים על ידי מספר הלבבות שיש לך במילואים - עדיין הושג באופן בלתי מוסבר על ידי הצלפת נרות.

מבחינה ויזואלית, Castlevania IV מציגה מראה מאופק ועדין למדי, במיוחד בהשוואה לכיוון בסגנון האנימה שקונאמי יקבל מאוחר יותר.דרקולה X: רונדו של דם. אמנם יש מעט צבע שמתיז על המסך, אבל הוויזואליה מפורטת ואפקטיבית, וללא ספק מתאימים הרבה יותר לנושא הגותי האפל מאשר הגרפיקה הבהירה שתראה ביציאות עתידיות של Castlevania. המוזיקה שהוזכרה לעיל - שהולחנה במומחיות על ידי Masanori Adachi ו-Taro Kudo - מוסיפה לאין שיעור לאווירה, ומדורגת כאחד מפסקול המשחק הטובים ביותר שהופקו אי פעם בכל מערכת. היופי הכמעט כואב של המוזיקה הכלולה כאן נעשה מדהים עוד יותר בגלל העובדה שהמשחק הזה הושק על מחסנית ולא על תקליטור. אם אתה צריך הוכחה עד כמה שבב הסאונד של SNES מיומן מבחינה שמיעתית, לא צריך להסתכל - או להקשיב - לא יותר.

מַסְקָנָה

Super Castlevania IV הוא אחד מאותם משחקים שברור שהייתה להם השפעה רגשית עצומה על השחקנים שברי המזל שחוו אותו בפעם הראשונה, אבל יש כאן יותר מנוסטלגיה - האפוס הגותי של Konami כולל משחק מרתק, שפע של אתגר, רמות המצאה ו פסקול מפואר. בניגוד לרבים מפלטפורמות ה-16-bit האחרות של התקופה, למשחק יש תחושה בוגרת וייחודית, עוקף בצורה מסודרת את הטון ההומוריסטי שלא בכוונה שנפל לעתים קרובות מהמקור של NES. הוא גם עושה שימוש מצוין במיומנויות הטכניות של הפלטפורמה המארחת שלה, כאשר מצב 7 משמש כדי לסנוור ברמה חזותית (לעולם לא תשכח את קטע המנהרה המסתובב הזה) כמו גם להעשיר את המשחקיות.

למרות ש-Castlevania תילקח לרמה חדשה על ידיסימפוניית הלילה, כשאתה מדבר על התשלומים המסורתיים - שבהם פלטפורמה מיושן וטוב היה המוקד המרכזי - אז זה באמת לא משתפר מזה. Super Castlevania IV היא יצירת מופת של תכנות 16 סיביות, ולא איבדה שום יכולת לרגש ולרתק שני עשורים לאחר השקתו המקורית.