דעה: לא הבנתי כמה התגעגעתי למבוכי זלדה המסורתיים

תמונה: נינטנדו לייף

בשנה שעברה, חם מהגב שלדמעות הממלכה, כתבתי קטע המביעאהבתי למבוכים 'מודרניים' של זלדה. האזורים הממוקדים בפאזל היו מעט פגיעה או החמצה, בטח, אבל גיליתי שיש הרבה מה לאהוב בכל אחד כשעברתי את ההפעלה הסופית הכללית של הכל.

חשבתי שהתגברתי על פורמט הצינוק 'הקלאסי' של זלדה - עובר מחדר אחד לשני באמצעות סדרה של פאזלים, פותח שידות בעיצוב ראוותני יותר ויותר ואוסף פריטים ייחודיים לאורך הדרך. אֲנִימַחֲשָׁבָההסדרה צעדה לעבר משהו חדש והתרגשתי מהסיכוי לכך. אֲנִימַחֲשָׁבָהנוסחת החיה האלוהית הייתה העתיד והייתי מוכן לקבל אותה בזרועות פתוחות.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב790 אלף
צפויוטיוב

בשבוע שעבר התחלתיהדים של חוכמהושני חדרים לתוך חורבות Suthorn, הבנתי שטעיתי לחלוטין. למבוכי זלדה ה'מסורתיים' עדיין יש את הלב שלי, ולא הבנתי עד כמה התגעגעתי אליהם עד עכשיו.

אני בטוח שיהיו כמה מכם בחוץ שכבר שטפו את הדים של חוכמה על כל מה שיש לה להציע. אני לא בשלב הזה - לא קרוב, למעשה. בזמן הכתיבה, ליטשתי רק את שלושת הצינוקים הראשונים, ואני נמנע מספוילרים לאינטרנט כמו המגפה.אני אדון בשלישיית מבוכים ראשונית זו לעומק כאןאז, אם גם אתה נמצא בתקשורת של מדיה חברתית, אל תהסס לסמן את זה ולחזור כשתהיה מוכן...

תמונה: נינטנדו לייף

עד כמה שהייתי רוצה להיות מעריצה קטנה וטובה של זלדה ולומר שהדבר שהכי ריגש אותי בהריסות Suthorn היה קטע מוסתר של חוויות, פריסת חדר או מפלצת חוזרת לא ברורה, זה היה בעצם לראות בוס גדול. דלת, עם מנעול ישן גדול עליה. מה אני יכול להגיד? שנים של "נותרו לנו X טרמינלים" הותירו אותי נואש למעט ציפייה קשתית ואני פראייר לחור מנעול גדול מדי.כל כך חזרנו.

אבל זו לא הייתה רק האסתטיקה. צינוק הפתיחה הזה העביר כמעט כל אבן בוחן מסורתית שיכולתי לחשוב עליה: חדרים חסומים עמוסים באויבים; החלפת חידות הדורשות הזזת פסל ענק; אוסף של מפתחות קטנים עם הכמות הנכונה של חזרה לאחור הנדרשת כדי למצוא עבורם בית. בתכנית הגדולה שלמבוכים איכותיים של זלדה, זה שום דבר מיוחד; אלא בתור הראשוןמְקוֹרִיזלדה בסגנון קלאסי במשך שנים, זה לא הביא לי דבר מלבד שמחה להיפגש שוב עם כל המכניקה הזו.

הדברים לא כל כך מעוררי תמיהה בסיבוב הראשון הזה, למרות שהחורבות הן בעצם מדריך בשלב מוקדם כל כך של המשחק, אז אני אסלח על זה. למרבה המזל, שני הצינוקים שלאחר מכן הרגישו הכי 'זלדה' שיש לסדרה מזה שנים.

קפצתי לראשונה למדבר גרודו (מי מטייל כל הדרך צפונה כשאתה כבר באזור הכללי?) ואחרי כמה שיניים של Rift, התחלתי ב-Sanctum. זה היה יותר דומה לזה. אנחנו לא זרים למקדש עם נושא חול בשלב זה - לעזאזל, אפילו TOTK הציע אחד - אבל שכבות הפאזל גרמו לי להיזכר בזלדה הקלאסית ברגע.

באופן טבעי, כל חדר פועל כאתגר קטן משלו עם פער לחצות, מטיל להביורים לנווט או כנופיית מפלצות להביס, אבל אלו החידות הבסיסיות הגדולות יותר שמכרו לי את זה. יש קצתאוקרינה של הזמןעץ דקו עם חידה שתצטרך לזכור על פני מספר חדרים וקורט שלהה-Minish Capמקדש Deepwood עם ערימות האבק/חול שלו. חופש ה-TOTK עדיין נוכח ונכון (עקפתי לחלוטין פסל שלכאורה בלתי ניתן להזזה על ידי טרמפולינה מעליו), אבל כל הפאזלים האלה שנערמו זה על גבי זה סיפקו חקר צינוק טהור וקלאסי.

חורבות ג'בול שמר על הזמנים הטובים לזרום. השמעתי את שליאהבה למקדש המים של OOTיותר מפעם אחת, אז אתה יכול רק לדמיין את ההתרגשות שלי כשדרכתי לראשונה על הכפתור הסגול הגדול בחדר הפתיחה של הצינוק.זה פאזל שנבנה סביב שינוי מפלס המים!

עכשיו כשאני חושב על זה, ואה רוטה סיפקה את אותו מכונאי בדיוק בחזרהנשימה של פרא(היי, אמרתי שמבוכים מודרניים הם טובים), אבל יש משהו בחדר המזרקות המרכזי של ג'בול רוינס שדגדג לי את הנוסטלגיה בכל זאת. אולי זה האופן שבו בקרות המים מחולקות לחלקים משלהם או לכיוונים ברורים מקודדי הצבע שמחברים כל אחד מהם, אבל כשעברתי בהדרגה במעלה החדר המרכזי של הצינוק, זה היה מקדש המים של OoT אוקישור לעברארמון הביצות של ה-Sample שקפץ לראש לפני הרפתקאותיו המאוחרות של גיבור ההירול.

זֶההואיותר ליניארי, זה נכון, אבל אחרי החלק הכי טוב של עשור עם, "הנה היעדים שלך, השלימו אותם בכל סדר שתרצו", נחמד לראות משהו קצת יותר מובנה חוזר.

אני עדיין לא מגלה את ההיקף המלא לאן הולך הדים של חוכמה אחרי שלושת האזורים הראשונים האלה (הייתי מופתע אם זה לא היה עוד ארבעה מבוכים), אבל הנוסטלגיה חזקה בכל מה שראיתי עד כה . יש זמן ומקום למקדשים פחות מובנים, ו-BOTW/TOTK הראו שזה יכול לעבוד, אבל נתתי לזה לעוור אותי לשורשי הסדרה.

ברוך שובך, ביג קיז. התגעגעתי אליך.


האם התרשמתם מהמבוכים ה'מסורתיים' של Echoes of Wisdom עד כה? ספר לנו על הדגשים שלך בתגובות למטה - רק זכור להיזהר מספוילרים!